Hem TexterFörhandstittar Förhandstitt: Arms of God

Förhandstitt: Arms of God

To hell we go!

av Tony Nisukangas
6 minut(ers) lästid
A+A-
Nollställ

Vad får vi om du kombinerar roguelite med bullet heaven, arena, autoshooter och Doom-inspirerad demonslakt och metalmusik? Jag presenterar Dark Jay Studios senaste spel Arms Of God.


I Arms of God är det jag som har fått i uppdrag att skipa gudomlig rättvisa i rollen som en av 10 valbara tempelriddare. En är upplåst från början men under spelets gång låser jag upp fler, alla med olika specialiteter och styrkor. Vi har till exempel en tempelriddare som kan manifestera kraften av elektricitet och dennes undanmanövrar skapar ett fält av el. En annan specialiserar sig på närstridsvapen och så vidare. Men en sak alla har gemensamt är de fyra mekaniska armarna. Varje arm kan bära ett vapen och karaktären kan ha ett vapen i handen vilket skapar en arsenal av fem vapen jag använder samtidigt.

När jag startar min resa mot helvetet bär min karaktär med sig ett enormt krucifix. Detta krucifix är också ett vapen men även en källa till buffar för mig eller debuffar för fienden. Spelet är en arena-skjutare, det betyder att varje bana är en låst arena där jag i detta fall behöver överleva en viss tid för att avancera längre ner i helvetet. Spelet är uppbyggt runt fyra huvudakter varav varje akt har 15 arenor, d.v.s. 60 arenor totalt innan jag når målet. I varje akt har vi en slutboss som jag inte behöver besegra, utan överlever jag tiden ut klarar jag av arenan. Besegrar jag bossen tjänar jag en massa extra valuta som jag kan använda för att permanent uppgradera min tempelriddare. Dör jag så är spelet slut.

Dags att spöa demoner!

Nu har jag gått igenom grundpremissen av Arms Of God och nu ska jag djupdyka lite och börjar med vapnen. När jag börjar min färd får jag välja ett vapen. När jag slaktar demoner fångar jag in deras själar. Själarna kan användas mellan varje arena för att köpa nya förmågor, passiva buffar eller vapen. För att överleva måste jag bemästra ett innovativt stridssystem där jag kan kombinera fem olika vapen med en massa olika förmågor. Vapnen i sig kan jag även kombinera ihop för att skapa nya vapen. Det finns 13 grundvapen att välja bland i början, men under spelets gång uppmuntras jag till att försöka sammanfoga olika vapen för att skapa nya. Ett exempel är att kombinera två av samma grundvapen för att skapa en ny starkare version av det vapnet. Till exempel har jag två avsågade hagelbrakare och kombineras dessa får jag en fullstor hagelbössa. Eller så kan vi kombinera olika vapen med varandra, som till exempel en magnumrevolver och ett prickskyttegevär – då får jag ett lasergevär.

Som det är nu finns det ett 60-tal olika vapenkombinationer att använda och då tillräknat även förmågan att ändra deras attacktyper. Det finns heliga kulor, eldammunitation, isskott och elektricitet. Lägg till detta också krucifixet jag skrev om tidigare. I början av varje arena kliver min karaktär in, smäller ner den i mitten av rummet och då börjar den utstråla en liten form av områdeseffekt. Från början kan den hela mig lite eller öka min karaktärs hastighet, lite basala buffar men då måste jag springa in i området och det hindrar möjligheten att röra sig helt fritt i arenan. Men även krucifixet går att ge extra förmågor, dock får vi vänta till efter akt 1. För när du klarat akt 1 första gången låses det upp ett nytt ark med förmågor knutna till krucifixet och det kan ändra helt och hållet hur spelet spelas. Det kan vara alltifrån att den skjuter helig skada på fiender i närheten, till att det skapas en sköld som blockerar inkommande attacker till att min karaktär kan bära med sig krucifixet för att alltid kunna dra fördel av buffarna.

Förhandsgranska resultaten innan man sammanfogar.

Efter att jag klarat akt 1 låser jag även upp en katedral som kommer fungera som min hembas. Härifrån låser jag upp permanenta fördelar till mina karaktärer. Under spelets gång finns det små uppdrag i arenorna, hitta kistor, ta ner flaggor och så vidare men även döda bossar. Gör jag dessa aktiviteter kommer jag tjäna en specifik valuta som endast används för att uppgradera katedralen och buffarna. Här skiljer sig valutan från själarna vi samlar, för till katedralen måste jag klara akten – dör jag någonstans mellan nivå 1 och 15 försvinner all insamlad valuta och jag kan inte uppgradera något. Jag kan fritt välja vilken akt jag ska spela, att gå tillbaka till första akten när jag egentligen är för stark, i syfte att samla valuta – detta uppmuntras!

Arms of God är till en början inte ett lätt spel. Under mina första spelomgångar känns resan mot helvetet övermäktig. Men spelet har en belönande inlärningskurva. Ju mer jag spelar, desto bättre lär jag mig att utnyttja de rätta synergierna mellan mina fem vapen och krucifixet. Då blir spelet helt plötsligt för lätt. Om jag däremot inte använder mig av ”rätt” synergier är spelet i stort sett omöjligt, vilket gör att bygga mot det som alltid fungerar blir enda vägen. Förhoppningsvis är detta något som kommer tas itu med innan spelet släpps fullt.

Min resa omges av 3D-modeller i ett top-down perspektiv och tonerna av ett klassiskt hårdrockssoundtrack. Spelet är en fröjd att se på, demonerna är groteska, det är blodigt och har en estetik som påminner om Diablo 3. Färgglatt och inte lika dystert som du kunde tänka dig att resan ner till helvetet borde vara. Fiendedesignen är mer åt det generiska hållet med klassiska demoner i olika storlekar, vissa skjuter på avstånd medan andra går på närstrid. Bossarna saknar tyvärr också specifika mekaniker. Med undantag för en eller två som faktiskt känns unika, bjuds det inte på några särskilt minnesvärda fajter.

Hur jag kontrollerar min tempelriddare har utvecklaren lagt på mig att få välja själv. Grunden är auto-shooter, det vill säga att min karaktär skjuter av sig själv mot den fiende som är närmast och jag rör mig med WASD på tangentbordet. Vill jag ändra något har jag möjlighet till det. Jag kan till exempel välja att jag enbart styr med musen. Jag kan även välja om jag själv vill sikta på var min karaktär ska attackera. Det finns även stöd för handkontroll. Denna form av tillgänglighetsanpassning tycker jag känns fräscht och kommer ge fler chansen att spela spelet.

Krucifixet är ett vitalt verktyg för att nå slutet.

Jag upplever hur Arms of God lyckas skapa den beroendeframkallande spelloopen från action-roguelites med en grafisk stil och spelmekanik som känns nyskapande. Tack vare det komplexa femvapensystemet gör att spelet sticker ut i mängden genom hur mycket jag kan kombinera, förändra och nyttja till min fördel. Det skapar en nyfikenhet i var gränsen går i tanken “det här är tänkt spelmekanik” och “så här borde man inte få göra”. Får jag önska fritt vill jag ha byggen som i Vampire Survivors, där jag bara behöver stå mitt i rummet och se allt dö, eller som i The Binding of Isaac där synergierna mellan olika attacktyper skapar en kakafoni av explosioner på skärmen. Det är den typen av gameplay jag hoppas få se när spelet släpps i 1.0.

Testdator: Intel Core i7-12700f, 32GB DDR4, Geforce RTX 4070


Specifikation

Denna förhandstitt baseras på PC versionen.

Arms of God. Lägsta pris11,75€ = Ca. 128 kronor enligt Steam 2026-06-10.

Kod tillhandahållen av Dark Jay Studio.
Tillhandahållaren av spelet har inget inflytande över artikelns innehåll.

Du kanske också gillar

Lämna en kommentar