Vilsen i en främmande dimension måste vara besvärligt. Att en A.I blivit fientlig och vars skapelser vandrar omkring och försöker döda allt som kommer i dess väg, gör förmodligen inte det hela bättre. Detta är Noras vardag i den här uppföljaren, där vi ska försöka hjälpa henne att komma hem till sitt älskade Östberlin och 1989.
INDUSTRIA 2 Är en uppföljare till INDUSTRIA som släpptes 2021. Där Nora och hennes partner Walter uppfinner en A.I vid namn ATLAS som samlar olika dimensioner i något som kallas för Biblioteket. Detta för att i forskningssyfte kunna besöka dessa. Det blir såklart turbulent efter ett tag och Walter sammanför sig själv med ATLAS på något sätt för att försöka tygla den allt mer okontrollerbara A.I:n. Tyvärr vill det sig inte bättre än att Nora blir strandsatt i en av dessa dimensioner.
När vi träffar henne har hon spenderat flera år med att försöka hitta något sätt att ta sig hem på. Samtidigt som hon slåss mot ATLAS skapelser. De ser ut som individer med svetsmasker på sig och med en gurglande oljetank på ryggen. Det finns även några spindelliknande kreationer som anfaller intet ont anande människor i mörka gångar, helst under jorden. Allt hopp verkar ute för Nora, men då stöter hon på Marlene. Hon säger sig vara utskickad av en militärstyrka för att leta rätt på Nora och se till att hon kommer hem igen. Nora ser med andra ord ett ljus i slutet av en i övrigt tämligen mörk tunnel. Frågan är dock om hon verkligen vågar tro på att det hon drömt om så länge verkligen kommer bli sant? Huruvida Nora kommer hem, eller får möjlighet att träffa Walter igen, låter jag den nyfikne spelaren själv upptäcka.
Vi har att göra med ett actionäventyrsspel i förstapersonsvy som blandar in lite från överlevnadsspel. Till sitt förfogande får nämligen Nora en ryggsäck. Den använder vi för att skapa diverse saker. Ute i miljöerna kommer vi nämligen samla på oss elektriska komponenter, krut, kemikalier och metalldelar. Dessa används för att exempelvis skapa bandage, ammunition eller bomber av olika slag. Vi får se hur Nora vecklar ut ryggsäcken på marken ungefär som i The Forest. Vi får då se allt vi samlat på oss i prydliga rader. Om vi hovrar med muspekaren ovanför komponenterna vi har, kommer en lista dyka upp med vad vi kan skapa för tillfället. Sedan håller vi in väljknappen och vips, nu har vi skapat något. Det här är förmodligen det som utvecklaren lade mest tid på, då det är detta inventariesystem som känns mest färdigt. Vi kommer inte ha någon hembas eller liknande, utan Nora är väldigt mycket av en nomad. Enda möjligheten vi har att skapa föremål som hjälper oss i färden är via ryggsäcken. Vi kommer inte heller kunna återfå hälsa på något annat sätt än med hjälp av bandage – se därför till att sådana finns nära till hands är en stark rekommendation.
Vi kommer med jämna mellanrum stöta på några slags dataskärmar. Dessa kan vi använda för att bland annat köpa föremål som vi annars kan skapa via ryggsäcken, eller köpa ingredienser till dessa. Vad används som valuta? Jo de fiender vi besegrar kommer lämna en dunk med vad jag antar fungerar som bränsle för dessa skapelser. Denna vätska är även valutan vi betalar med vid dessa dataskärmar. Vi kommer även plocka på oss lite skjutvapen under äventyret. Dessa kan sedan utvecklas och förbättras i form av utökade magasin, kikarsikte eller att göra dem mer kraftfullare och således dela ut mer skada till fienderna. Du betalar med tidigare nämnda vätska för att göra dessa förbättringar.
Jag kan redan nu gå in på att INDUSTRIA 2 känns ofärdigt. Främst märks det i ljudbilden. För det mesta är den duglig med mer fokus på ambienta ljud som fågelsång, vindsus, knak ifrån gamla byggnader etcetera. Det är inte nödvändigtvis något fel, då det definitivt kan vara stämningsfullt. Tyvärr verkar det som att utvecklaren glömt att lägga in vissa ljud. Ibland går jag omkring i en miljö och allt jag hör är Noras fotsteg. Ibland ser jag hur ett tågliknande fordon dundrar förbi precis bredvid mig och det är fullständigt knäpptyst. Andra aspekter i ljudet kan jag dock uppskatta. Jag gillar hur tunga vapnen låter exempelvis och när det väl förekommer musik, sätter den stämningen väl. På det stora hela känns det dock tyvärr ofärdigt.
Tempot är väldigt lågt med. Återigen behöver inte det heller betyda att det är dåligt, men jag tycket att det känns så ointressant här. Du spenderar ganska lång tid med att bara gå, utan att det egentligen händer något. Visst med jämna mellanrum stöter du på fiender, men de bjuder inte på särskilt stimulerande utmaning. De lufsar långsamt emot dig och låter dig i lugn och ro sikta in dig och skjuta. Vissa fiender kommer skjuta tillbaka, men återigen är det nästan som att de väntar på att du ska skjuta först. Undantaget till detta är en boss med en minigun. Då var jag verkligen tvungen att söka skydd och planera mina drag, men på det stora hela är striderna likställt med att vifta bort irriterande flugor från ansiktet.
Jag har även problem med historien. Det är förvisso intressant att det hela ska utspela sig i ett alternativt Tyskland efter kalla kriget. Tyvärr får jag aldrig tillfälle att verkligen förkovra mig i just det världsbygget, förutom enstaka repliker som Nora växlar med Marlene. Det största problemet för mig är dock att det hela tiden är tydligt att detta är en uppföljare. Jag har inte spelat första spelet, vilket jag får skylla på mig själv antar jag. Det känns dock som att utvecklaren förutsätter att du ska ha spelat föregående spel, vilket gör att viss information och andra referenser som har med första spelet att göra, flyger över mitt huvud. Det är tråkigt, då det verkar som att det finns en ambition till att det ska upplevas emotionellt ibland, vilket jag får svårt att ta till mig, då jag inte fått alla förutsättningar för att bli tillräckligt investerad. Jag hade med andra ord gärna sett att utvecklarna jobbat för att spelet skulle stå mer på egna ben.
Visuellt ser det dock ganska bra ut. Jag gillar de förfallna platserna vi besöker och de sätter en stämning som är ganska dyster. Röstskådespelarna tycker jag gör ett dugligt jobb med. Utvecklarna gör så gott de kan och jag är övertygad om att med ett mer välarbetat manus, hade det varit riktigt bra.
Kontrollen gör även den sitt jobb, med ett klassiskt FPS upplägg. Jag kan dock inte sätta fingret på det, men det känns ganska stelt av någon anledning. Det känns ibland som att jag styr ett fordon med riktigt dålig svängradie. Denna aspekt blir tydligare med handkontroll, vilket gör att mus och tangentbord rekommenderas till den som känner sig sugen.
INDUSTRIA 2 vill vara en emotionell upplevelse som blandar överlevnadsspel, med lite skjutvapenstrider. Tyvärr lider det av att kännas ofärdigt. I synnerhet när det kommer till ljudet, då det känns som att det fattas ljud effekter. Att striderna är ganska ostimulerade bidrar inte till det bättre heller. Har du spelat och gillar föregångaren, kanske du kan få ut någonting av detta. I övrigt är det här en axelryckning som vi kan gå vidare från.
Testdator: Intel Core i7 10700K, 16 GB RAM DDR4, Radeon RX 9060 XT 16GB
Denna recension baseras på PC versionen.
INDUSTRIA 2. Lägsta pris cirka 272 kronor enligt Steam 2026-05-10.
Kod tillhandahållen av Headup Games.
Tillhandahållaren av spelet har inget inflytande över artikelns innehåll.







