Jag har kommit fram till att skapa ett spel i genren “roguelite” måste vara oerhört svårt. Det är en hel del saker som måste klaffa i spelet – utöver det måste spelet vara roligt nog för att det ska vara värt att dö och börja om gång på gång. Nu är ju frågan om Galactic Vault är värt att spela, eller om det borde bannlysas till ett faktiskt valv.
Från MeepMeep Games kommer nu ett spel som ger sig in i striden mot alla andra ”roguelites” som finns i världen. Och det görs ett tappert försök… eller det görs ett försök i alla fall. Trots denna något bittra introduktion har jag ändå spenderat större delen av min helg med att spela Galactic Vault, när jag inte varit tvungen att leka vuxen då.
När jag fick spelet till mig gick jag in på Steams butikssida för att ta reda på genre, “boomer shooter” och “roguelite”. Det finns ingen genre jag älskar mer än “boomer shooters”, jag letar ständigt efter spel inom den genren för att släcka min törst på adrenalinfylld action. För mig är det den bästa genren att vända sig till när jag är behov av att koppla bort, visst är mysspel bra för det med, men jag riskerar att alltid bli understimulerad tillslut. Spel som Project Warlock, SPRAWL och Warhammer 40K Boltgun som är bland mina favoriter inom genren har en perfekt längd med lagom mycket incitament genom dess handling eller värld som får mig att vilja fortsätta.
Lek med tanken att någon av dem skulle vara “roguelites” istället. Hur mycket av vad som gör de spelen speciella försvinner i processen? För det som gör dem värda att spela är inte nödvändigtvis handlingen, även om det skapar ett konkret slutmål för spelaren. Det är variationen som erbjuds genom spelen. Det brukar oftast finnas en bra kombination av vapen att leka med och intressanta omgivningar att ta sig igenom och utforska. I Hades, som är min ribba för hur ”rogue-action”-spel borde vara, lyckas de väva in en intressant handling, med gott om incitament att faktiskt börja om – utöver en varierad värld.
Vad erbjuder då Galactic Vault? Inte är det en handling i alla fall, målet är bara att klara varje omgång för att låsa upp nya vapen. I början av spelet får du välja en av tre vapentyper du skulle vilja ha som startvapen; pistol, SMG eller automatgevär. Jag valde pistolen för att få lite extra utmaning. Det jag inte insåg där och då var att pistolen skulle komma att bli ett av de bättre vapnen som erbjuds i spelet. Därefter var det dags att slåss; första arenan, som är densamma varje gång du börjar om, är liten och väldigt enkel, några enstaka fiender att ha ihjäl och när det är avklarat får du välja en av de olåsta dörrarna för att gå vidare till nästa arena. Varje dörr har en symbol och ett namn för vilken del av vapnet uppgraderingen kommer påverka; “pipan”, “sikte”, “berlock”, “vapenkärna”, “magasin”, “projektilen”, “granat” och “butik”. Har du gått in i ett av dem kan du inte återvända. Bortsett från butiken kommer du få välja mellan tre uppgraderingar som hör till den del av vapnet du vill uppgradera. I butiken får du spendera pengar som du tjänat ihop i varje arena, vilket erbjuder lite bättre uppgraderingar (det säljs 6 stycken per butik) samt förmågan att läka sina skador.
Beroende på vilken uppgradering du väljer kommer det även synas på vapnet också, vilket är en kul liten detalj att se vapnet förändras någorlunda. Utöver det kan du hitta uppgraderingar som påverkar hur du rör dig i striderna, men också vilken specialattack du har. Det som är en besvikelse är hur många uppgraderingar känns undermåliga; och uppgraderingarna i omgångarna är densamma oavsett vilket vapen du använder. Jag hade önskat att uppgraderingarna som fanns i omgångarna på något vis var anpassade efter vilken vapentyp du nyttjade – vilket skulle skapa lite mer variation. Och eftersom att allt är baserat på procentuella ökningar eller minskningar, behöver vi göra lite huvudräkning för att se om det är värt det eller inte. I spelet Nimrods; är det mycket procent att hålla reda på – men innan du gör ett val av en uppgradering kan du se din statistik hur den förändras i realtid och vad det påverkar.
För att återigen nyttja Nimrods som exempel; många uppgraderingar har fler än ett steg. Som ett exempel kan vi säga att en uppgradering ger dig 10% extra skada, om du finner uppgraderingen igen kan du öka det till 20% extra skada och så vidare. Även det visuella elementet på vapnet förändras ytterligare baserat på vilken “nivå” det är på uppgraderingen. Det saknas i Galactic Vault; jag hade tre likadana uppgraderingar som gjorde mina projektiler explosiva med en 1,6 meters explosionsradie. Om jag har tre betyder det att radien blir 4,8 meter istället? Det var inget jag märkte av i spelet, och jag fann ingen information i spelet om jag tänkte rätt eller inte.
Någon uppgradering ökade mängden “tur” jag hade med tre poäng för var tionde fiende jag dödade, samt att den gav mig en siffra på hur mycket “tur” jag hade när jag fick uppgraderingen. Återigen, det förklaras inte vad “tur” är eller vad det påverkar. Min första tanke var att jag kanske skulle få bättre uppgraderingar mellan arenorna, men jag verkade fortfarande få “vanliga” uppgraderingar. Det kan ha påverkat antalet fiender som släppte sköldar när de dog, men med tanke på hur hektiska striderna kan bli är det inget jag hann reflektera över.
Efter en omgång är klar, vare sig du dog eller besegrade bossen, får din vapentyp erfarenhetspoäng – går den upp i nivå får du även poäng för uppgraderingar. Dessa uppgraderingar är permanenta, och även om de ligger under en specifik vapentyp appliceras de på alla vapnen. Om du klarar av en hel omgång får du även material för att tillverka ett nytt vapen. Det är dock inte särskilt många vapen att välja mellan, varje vapentyp har 2-3 olika varianter med minimal skillnad, om/när du finner ett vapen du gillar kommer man troligtvis inte fastna för de andra modellerna.
Det som gör arenorna relativt intressanta är inte den visuella variationen, då den är begränsad, utan variationerna av vad som görs i dem. Varje arena har ett mål; besegra alla fienderna, ta över kontrollpunkterna, stoppa någon från att eskortera en bomb, överlev vågor med fiender. Även om det alltid slutar med att arenorna ska vara rensade från fiender, ges det ändå lite variation i syftet med arenan. Beroende på vilken typ av mål du har i arenan kan du även nyttja det för att tjäna extra pengar att spendera i butiken. Innan varje bosstrid finns det en butik, för att köpa några fler uppgraderingar eller läka dig själv – att hitta liv i arenorna är nästintill omöjligt om du inte har en uppgradering som ger dig 3% chans att fienderna släpper liv när de dör, eller om du har “vampyr” uppgraderingen som ger dig en procentuell mängd liv baserat på mängden skada du gör.
På tal om bossar; det finns 4 stycken att slåss mot. Om du lyckas slåss mot dem, mer om det senare. Det är inte mycket strategi som krävs – akta dig för deras projektiler så är det lugnt. För att citera ett gammalt speltips: “Keep your health above 0 while lowering your enemy’s Health to 0.”
Buggar är något som förekommer i alla spel, och det finns buggar jag kan leva med – dessvärre stötte jag på buggar i Galactic Vault som var oerhört frustrerande. Varje gång du går in i en bossarena spelas det upp en liten sekvens med vilken boss du kommer få möta följt av att striden börjar. Har du tur funkar allt som sig bör, i mitt fall hände det att bossen inte dök upp alls. Jag fick sekvensen och såg vilken boss det var, men när striden väl var igång fanns inte bossen i arenan fastän deras livsmätare och sköld vad på displayen. Jag testade skjuta mot väggarna i hopp om att den kanske fastnat någonstans, dessvärre hade jag inget annat val än att avbryta min omgång och börja om – vilket innebar att det var vissa saker jag aldrig fick till följd av detta.
En annan intressant bugg som kan uppstå är att det finns dubbletter av bossen i arenan; jag misstänker att den ena versionen är den som används i sekvensen. Den versionen som blir statisk gör ingenting mer än att ta upp utrymme i arenan som tur är, det är inte att vi behöver slåss mot två bossar samtidigt.
Det finns också en specifik boss som tenderar att gå sönder mitt under striden, nämligen Lyria Ironglide, som verkar vara den vanligaste bossen att stöta på. Av mina sju strider mot henne slutade hennes AI fungera i åtminstone fem av dem, varpå hon ställde sig mitt i arenan och slutade slåss, springa eller göra något alls. Jag kunde fortfarande skada henne, men det var som att hon bara gav upp mitt i striden – ibland började hon animationen för sin specialattack innan även den avbröts och hon blev “idle” på nytt.
Det har även hänt att jag trillat igenom marken några gånger, vilket återigen avbryter omgången då jag “dör” till följd av det. Det är oftast kopplat till att jag glidit längs marken och fastnat under ett bord, vilket då tvingat mig genom marken och att jag föll utanför världen.
Värt att nämna är spelets visuella stil; det kör på en ”low-poly”-stil som påminner en del om RuneScape (det första spelet, har dessvärre ingen erfarenhet av de andra). Vilket är till spelets fördel, rent prestandamässigt. Under mina nästan 11 timmar med spelet, tappade den aldrig bildrutor och flöt på väldigt bra. Vilket är viktigt i ett spel där takt och tempo är nyckeln för att vinna strider. Därefter har vi ljuddesignen i spelet, som är solid, inget märkvärdigt men gör sitt jobb. Dock är det bara en låt som spelar om och om igen varje omgång, det är en bra låt första tre gångerna, allt efter det blir det bara bakgrundsljud.
Överlag är Galactic Vault rätt så enformigt, samtidigt som det stundtals är underhållande tack vare hur intensiva striderna kan bli. Men det saknas dessvärre lite väl mycket för att det ska vara ett spel som jag kommer att återvända till. Personligen hade jag inväntat att spelet var på rea innan jag slog till, 215 kr kanske inte är mycket för vissa – men jag hade lagt dem på något annat spel.
Testdator: 13th Gen Intel Core i7-13700F 2.10 GHz, 16GB DDR5, NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB
Denna recension baseras på Steam versionen.
Galactic Vault. Lägsta pris cirka 215 kronor enligt Steam 2026-03-16.
Kod tillhandahållen av MeepMeep Games.
Tillhandahållaren av spelet har inget inflytande över artikelns innehåll.











