TMR-brytare, tre körbara plattformar och en mängd extra knappar. Detta är några av sakerna som SCUF lockar med i sin nya handkontroll. Frågan är därför – hur bra är den, och är den värd sitt pris?
Vi har vid det här laget hunnit testa ett flertal handkontroller från SCUF Gaming, och även om de har mycket gemensamt finns det alltid små – och ibland lite större – detaljer som gör dem unika. Den här gången är det tydligt att fokus ligger på de mer tävlingsinriktade spelarna, något som också återspeglas i prislappen. SCUF har aldrig varit företaget för den som bara vill ha en billig ersättare till den vanliga handkontrollen, utan riktar sig snarare till spelare som vill ha fler funktioner, snabbare respons och de där små fördelarna som kan göra skillnad när det verkligen gäller.
Handkontrollen kommer med en USB-C-kabel, tre extra tumspakar, USB-dongel, paneler för att dölja sido- och bakre knapparna om de inte används och en turneringskabel hållare. Allt detta kommer förpackat i en bärväska som är smidig att ha, så du slipper att slarva bort någon av panelerna eller tumspakarna.
Recensionsexemplaret vi mottog kom i färgsättningen ”Smoke”, men det finns en mängd färger och val att välja bland via tillverkarens hemsida. Jag hoppas dock att SCUF framöver erbjuder lösa frontskal för den som vill ändra just den delen av utseendet längre fram.
Detta är en officiellt licensierad handkontroll för PlayStation 5, men du kan även använda den till PC och din mobiltelefon. Jag tycker om att den har bra stöd för fler plattformar även om den presenterar sig mest som en PlayStation handkontroll.
Formen är något rundare än DualSense mer kantiga design och påminner nästan om en blandning mellan PlayStation- och Xbox-handkontroller. Men jag gillar det jag håller i då den ligger väl i mina händer. På undersidan finner vi att den har texturerat yta som gör att vi får ett bra grepp på den och gör att den ligger stadigt kvar i händerna oavsett hur frustrerad jag blir i spel.
Skalet på ovansidan av handkontrollen kan du plocka av, vilket underlättar om du vill t.ex. byta ut någon av tumspakarna. Men här under gömmer sig även två stycken reglage där du på första väljer mellan bluetooth, sladd eller 2,4 GHz. Den andra reglaget är till för att byta mellan PlayStation 5 eller PC. Jag gillar att de har satt dessa reglage under skalet då du ej kan råka komma åt dem av misstag och klicka till någon annan och tappa kopplingen mot din valda plattform. Skalet sitter fast med magneter och sitter riktigt bra fast när du satt tillbaka den och jag har inte upplevt att den vill släppa taget under tiden jag har haft den i mina händer.
Medan vi ändå är inne på skalet och handkontrollen rent allmänt vill jag flika in lite om des byggkvalitet eler om den känns robust eller klen i sitt utförande – robust är ordet jag skulle använda. Det är en bra handkontroll och om jag kramar till hårt på den knarrar den inte till, inte ens med dess plastskal som bara sitter fast med magneter. Det är faktiskt riktigt fint bygge och hur den känns och upplevs när du trycker på knappar, tumspakar är väldigt god. Detta är något som jag har märkt av med de SCUF-handkontroller jag har fått känna på att de känns bygda för att hålla länge och väl – de känns inte som de ska gå sönder eller trilla isär även efter långa hårda spelsessioner. SCUF har en bra ide och byggkvalitet som de leverar på även här med Omega.
På sidorna av handkontrollen vid axelknapparna finner vi två extraknappar som du själv kan ställa in vad de ska göra i appen. Jag bytte därför ut knapparna mot de medföljande panelerna. Mina fingrar ligger naturligt nära dem och i stridens hetta händer det lätt att jag råkar trycka in dem av misstag.
Axelknapparna har tvåstegsnedtryckning, d.v.s. du kan ställa in hur långt ner du vill trycka dem innan de tar full effekt. Du kan välja ett längre knappslag till botten som passar bättre om du kör bilspel, eller välja att ha kort nedtryckning om du spelar ett FPS och vill mata iväg skott i en rask takt. Du ställer in detta på baksidan av axelknapparna som har gömt varsin reglage. Jag finner det dock lite pilligt att byta då reglagen är små och gömda under kanten på axelknapparna, men efter lite pillande går det dock att få dem i rätt läge.
På baksidan mellan handgreppen finner vi fyra extraknappar, dessa kan du också ställa in till att vara precis det du vill ha via appen. Knapparna i mitten av dessa kan vi även här dölja med en panel om du inte vill ha alla tillgängliga, allt efter smak och hur du spelar. Jag har valt att bara ha två då jag ej använder fler och dessa är bara mappade till kryss och cirkel om jag inte vill släppa tumspakarna för att t.ex. hoppa eller snabba på i dialoger.
Tumspakarna trodde jag skulle komma med Hall-Effect, men här får vi istället TMR-brytare vilket är snäppet bättre, men det är mer e-sportare som kommer verkligen märka av skillnaden mellan dem. Jag finner det skönt att veta med mig att hur mycket jag än kommer slita fram och tillbaka och rotera som en galning kommer stick-drift inte vara ett problem för handkontrollen under dess livstid. Det finns en skön känsla med tumspakarna och hur exakta de upplevs när du styr runt på dem, gillar du inte en av dem kan du byta ut mot en av de medföljande tumspakarna. Här kommer det till personliga preferenser på vilken typ av tumspak du vill ha, kort, lång, med konkav eller konvex topp. Jag finner dem tillfredställande att styra runt med, speciellt när jag ska sikta in med pilbåge och det är då som styrningen och känslan på tumspakarna blir mest viktig för mig som spelare, eller när jag ligger långt bort tittandes genom mitt kikarsikte och följer en fiende, för att sikta rätt och blåsa skallen av honom.
Om vi tittar på knapparna kommer de med Omronmekaniska brytare som har en snabbare aktivering än de vanliga brytarna som kommer i en DualSense. Det är en tydlig och distinkt skillnad som märks så fort jag klickade på knapparna, nästan som ett mus-klickande ljud och när jag har klickat på DualSense och Omega märks skillnaden väldigt tydligt.
TMR är en modern sensorteknik där små magnetiska förändringar läses av via kvanttunnling, vilket gör mätningarna väldigt exakta och helt fria från mekaniskt slitage. Det gör TMR mer noggrann och långlivad än vanliga Hall Effect-sensorer, som också använder magnetism men inte når samma precision. I styrspakar innebär det att TMR ger jämnare respons och ännu mindre risk för stick-drift över tid.
Stick-Drift
Stick-drift är när en styrspak börjar registrera rörelser trots att den står helt stilla. Det händer oftast för att de traditionella potentiometrarna i spaken slits med tiden eller samlar smuts. Resultatet blir att karaktären eller kameran driver åt ett håll av sig själv. I många fall kan problemet fixas med rengöring eller kalibrering, men ibland krävs ett byte av själva spakmodulen.
Omega-knapparna är hårdare och har ett tydligt klick när jag trycker ner en knapp, medan DualSense har ett mjukare och inte lika tydligt klickande i jämförelse. Jag upplever att knapparna både känns snabbare och registrerar tryckningarna snabbare. Samma sak kan sägas om styrkorset och axelknapparna som också har Omron -brytare, alla med samma distinkta klick och känsla av direkthet när jag klickar på dem. Jag har alltid funnit DualSense att ha sköna knappar, men nu i jämförelse känns de svampiga och ineffektiva.
En av de mer ovanliga detaljerna på handkontrollen är de fem G-knapparna som sitter längst ned på framsidan, något som var nytt för mig. Tre av dem är för att höja volymen, ljudavstängning och sänka volymen. De två sista är för till för att ställa in och välja olika profiler på hur du har ställt in extraknapparna, t.ex. ha en profil för FPS, en för bilspelande eller RPG – allt beroende på vad du spelar och dina preferenser. Placeringen gör det enkelt att justera volymen eller byta profil utan att släppa greppet om handkontrollen. Det är lite mer du har att använda mot t.ex. SCUF Valor Pro som bara hade skrollhjul för spelvolym och dem du pratade med.
Att ha tillgång till dessa extraknappar kan vara något som kan hjälpa till väldigt mycket i vad du än kör, att kunna ha mappat olika knappar till sido- eller de bakre knapparna kan göra att du kan köra på och göra saker utan att släppa tumspakarna och fortsätta göra det du gör. I FPS-spel kan möjligheten att kasta granater eller använda utrustning med långfingret vara avgörande. Även om jag bara använder två av dem förtar det inte hur mycket jag uppskattar dem. Det finns tillfällen där jag önskar jag hade haft alla fyra knappar på baksidan aktiva (istället för dold bakom panelerna), men jag brukar ofta glömma bort vad jag har mappat på någon av dem. När jag har haft alla knappar igång slutar det oftast med att jag trycker och tror att en sak ska hända, men då gör jag något annat (Det har hänt vid mina tester med alla knappar vid användning), minnet är ibland bra men kort.
Hittills har allt låtit väldigt lovande och det har handkontrollen förtjänat, men nu kommer vi till något som jag både förstår varför SCUF har gjort som de gjort – men jag är inte nöjd med beslutet.
Det finns inga aktuatorer (DualSense nya vibrationsmotorer) och genom detta får vi ingen haptisk feedback i handkontrollen, inget mullrande medan jag skjuter eller spränger saker. Dessutom inget motstånd eller vibrationer medan jag spänner min pilbåge i Ghost of Yōtei. Jag saknar dessa funktioner, då de ger en taktil känsla i mitt spelande, en kännbar påverkan i mina händer av vad jag gör i spelet och som jag ser visuellt. Detta göra att du kan lätt komma in i spel och känna att du är en del av vad som händer på skärmen. Jag vill ha haptisk feedback när jag sakta gasar på med bilen i axelknapparna eller att handkontrollen vibrerar till när jag blir träffad eller när en explosion händer – det ger mer inlevelse till spelet som jag kör och ger ett till steg i att fördjupa mig. Att ha tagit bort detta gör att jag som spelare tappar en taktil känsla som förmedlas genom haptiken och vibrationerna.
Men då detta är en handkontroll som är till de mer tävlingsinriktade, e-sportare eller de som vill lyfta sitt spelande till en högre nivå. Jag förstår att om du siktar och vill skjuta någon i huvudet, ja då vill du ej att handkontrollen ska skaka till eller vibrera och göra att ditt sikte blir fel och du missar. Jag har haft såhär på tidigare handkontroller och jag förstår mycket väl varför det är som det är – men det suger. Tack vare att det inte finns aktuatorer i handkontrollen har vikten också minskat, även fast vi har den nya raden med G-knappar.
Nu är det inte den största viktminskningen någonsin, Omega väger 254 gram och en vanlig DualSense 280 gram – vilket gör skilnaden på 26 gram. Det kanske inte låter mycket men efter att ha haft desa kontroll i varsin han märker jag av att Omega känns lättare. Det kan vara en sådanhär lite skillnad som kommer märkas av efter längre spelsessioner – precis som skillnaden av att ha ett gamingheadset som också har en lite viktskillnad; det märks av.
Men om vi hoppar över till appen, ja appen då du måste ladda ner SCUFs app för att lättast konfigurera vilka knappar som du ska mappa till vilken extraknapp. Du behöver inte koppla handkontrollen till en dator för att ändra inställningar. Det räcker att starta appen och göra justeringarna därifrån. Här kan du även kalibrera tumspakarna, ställa in axelknapparna och skapa dina olika profiler – upp till tre stycken profiler kan du skapa. Det är en ganska enkel app att hitta runt i, du kan även ställa in hur lång tid innan handkontrollen stänger ned sig om den ligger oanvänd – bra om du vill spara in på batteriet – vilket du kan få upp till 17 timmar av.
Men hur är det med priset då? Ja det här är frågan om hur mycket du är villig att lägga ut för alla dessa funktioner och fördelar du kan få. I dagsläget ligger handkontrollen på cirka 2 590 kronor, vilket är ett högt pris för många. Vill du bara ha en handkontroll för att slöspela, ja då är inte denna för dig. Men om du vill lyfta ditt spelande, ha möjlighet att konfigurera knappar och göra profiler baserat på spelen du spelar, då är det här kontrollen för dig. För den som vill ha en handkontroll med fokus på prestanda, omfattande anpassningsmöjligheter och TMR-spakar som eliminerar risken för stick drift är SCUF Gaming Omega en varm rekommendation.
| Funktion | Beskrivning |
| Kompatibilitet | PS5-konsoler, PC (Windows 10 & 11), iOS, Android |
| Trådlös anslutning | 2,4 GHz (USB-dongel), Bluetooth 5.0 (mobil) |
| Trådbunden anslutning | USB-C |
| Polling rate (uppdateringsfrekvens) | 1000 Hz (endast PC, trådbunden och trådlös) |
| Batteritid | Upp till 17 timmars aktiv användning |
| Inbyggda profiler | 3 stycken |
| Bakre paddlar | 4 stycken (de inre paddlarna är löstagbara) |
| Sidoknappar (SAX) | 2 stycken (löstagbara med medföljande täckplattor) |
| G-knappar | 5 stycken (G1 & G5 kan programmeras om i PS-läge; alla 5 i PC-läge) |
| Styrspakar (Thumbsticks) | Endurance TMR (utbytbara) |
| Avtryckare (Triggers) | Justerbara direktavtryckare med mekaniska Omron-brytare (L2 & R2) |
| Styrkors (D-Pad) | Löstagbart mekaniskt styrkors (individuella riktningsknappar) |
| Aktionsknappar | Löstagbara individuella knappar (X, Cirkel, Fyrkant, Triangel) |
| Antifriktionsringar | Ja, löstagbara |
| Frontplatta | Löstagbar magnetisk frontplatta |
| Pekplatta (Touch Pad) | Ja, löstagbar |
| RGB-belysning | Ja (anpassas via SCUF-appen, endast PC) |
| Kabel | Flätad USB-C-kabel (ingår) |
| Portar | USB-C, 3,5 mm hörlursuttag |
| Kabellås för turneringar | Ja (ingår) |
| App | SCUF App (iOS & Android) — scufgaming.com/downloads |
| Garanti | 1 års begränsad garanti — scufgaming.com/limited-warranty |
Recensionsex tillhandahållet av SCUF.
Tillhandahållaren av produkten har inget inflytande över artikelns innehåll.
SCUF Gaming Omega. Lägsta pris 2 590 kronor enligt Prisjakt.nu 2026-06-17.
i samarbete med PriceRunner













