Hem TexterSpelrecensionerNintendo Collector’s Cove

Collector’s Cove

"Raft" Light - Nu med extra mys (och noll spänning)

av Andrés Muñoz Hedkvist
7 minut(ers) lästid
A+A-
Nollställ

Det är oerhört mysigt att kunna krascha i soffan efter en arbetsdag och sätta igång ett spel som inte kräver mycket tänkande, att bara kunna zona ut och njuta. Däremot kan det vara svårt att få till ett bra mysspel, varpå frågan blir om VoodooDuck lyckas få till något unikt, eller om det är ett spel som bara blir ett i mängden?


Jag har nog aldrig känt mig så ambivalent i mina känslor kring ett spel – å ena sidan blir jag oerhört avslappnad när jag spelar Collector’s Cove, men samtidigt blir jag oerhört uttråkad. En del av mig vill rekommendera spelet till folk som skulle behöva det, men en annan del av mig vill knappt rekommendera det alls.

Spelet har ett väldigt lugnt tempo, och det är helt upp till spelaren vad de vill fokusera på från start – visst det finns ”uppdrag” att göra, men de är mest för att ge spelaren något mål. Det första som slog mig var dess visuella stil, som påminner en del om Wind Waker vilket ökar dess mysfaktor en hel del. Collector’s Cove har en väldigt vacker design generellt, och det var ofta jag stannade till bara för att beundra omgivningarna (även om öarna var copy/paste varianter). I starten får du designa din karaktär, samt ditt djur som du reser över vattnet på. Det är inte ett super stort utbud, men det som finns duger gott och väl. Till charmen får du även namnge din karaktär och även din mytologiska varelse!

Sen börjar spelet, du får ett gäng verktyg att börja med, och som det brukar vara i spel som har tillverkningsfasoner är verktygen kassa till en början. Det är dina standardverktyg som du sett i alla spel av liknande slag; yxa, spade, fiskespö, hacka och en vattenkanna. Dessa verktyg kan du uppgradera allteftersom till bättre versioner, vilket gör det möjligt att hugga ner tuffare träd eller hacka specifika typer av malm. Som det sägs: “If it ain’t broke, don’t fix it.”

okay grampa

Båten du åker i drivs av ditt Loch Ness-liknande djur, likt dina verktyg kan även denna gå upp i nivå genom att mata den med en viss typ av frukter, grönsaker eller fiskar. Slutligen finns det en viss ”customisation” till båten, du har ett rutnät att nyttja för att bygga odlingarna eller annat maskineri. I ditt sovrum kan du även lägga till lite möbler om du önskar. Det är den primära gameplay-loopen, och det är där det tar stopp.

Varje fisk, grönsak eller frukt kräver att du får ett visst antal av dem för att kunna få mer information kring dem. När du odlat eller fiskat X antal får du reda på hur du skapar bete eller gödsel specifikt för den saken. Sen behöver du även använda betet eller gödslet för att få den sista informationen som behövs för att få en “Fabled” variant av den. Det är denna variant som matas till ditt djur – och du kan enbart mata en av varje variant till den; alltså har du odlat två “Fabled” lökar kan du bara mata ditt djur med en av dem för att få dess bonus.

Därefter har du de olika öarna som finns att besöka, kort och gott är de ointressanta. Varje ö är slumpmässigt genererad, och att gå över en ö tar cirka en minut, kanske längre om det finns ett minipussel för en skatt där. Öarna är till för att hitta material, såsom sten, koppar, silver eller guld och eventuellt en skattkista. När du utforskat alla öarna på kartan kan du påbörja en ny expedition vilket flyttar öarnas plats på kartan och ger dig nytt material att söka rätt på. I vissa fall kan du hitta frön, frukter, grönsaker eller fiskar på dessa öar – men för det mesta går det att finna dem på annat håll. För att påbörja en ny expedition går du till kartan, och startar en ny expedition. Det är här du får välja vilken zon du skulle vilja hoppa över till härnäst.

När du uppnått en viss nivå kan du även utforska två nya zoner; ena är Sakurai-zonen som har rosa körsbärsträd, silver, andra fiskar och grönsaker/frukter. Därefter en “höst”-zon som är mörkare och halloween-inspirerad, återigen finner du nytt träslag, guld och andra fiskar samt frukter/grönsaker där. Spelet blir inte djupare än så, och det är okej, det handlar ju ändå om att ta sin tid.

Fastnade här i några minuter och beundrade stjärnfallet <3

Dessvärre är väl det mitt största problem med spelet – visst kan jag ta all min tid i världen , men det finns saker som tar på tok för lång tid att göra. Vissa “Fabled” saker har intressanta krav. För att förvandla en vanlig lök till en vårlök behöver du vänta på att löken är redo för att skördas varpå du ska rotera kameran runt löken – vips, det blir en vårlök. En fisk-typ kräver att du ska fiska den på så långt avstånd som möjligt för att inte skrämma den – när det är gjort har du fått dess “Fabled” variant. Sen har du andra som är lite smådryga; se till att vätskenivån inte understiger 25% för gurkan, alltså behöver du hålla ett öga på vattenmätaren i din odling för att få “Fabled” gurkan.

En annan för en fisk som jag aldrig lyckades få till, vilket var att jag skulle skrämma en papegoja (visste inte ens att de fanns i spelet), för att därefter fästa dess fjädrar på båten – följt av att fiska efter fisken. Jag hittade flertalet fjädrar som jag fäste på båten och letade efter fisken, men hittade den aldrig. Det är nog det svåraste med spelet, att hitta rätt fisk. Du kan se deras silhuetter i vattnet, inte exakt vilken sorts fisk det är, men dess storlek, vilket underlättar någorlunda. Vissa fiskar dyker enbart upp under natten, på ett sätt minimerar det sökandet, på papper i alla fall. Utav alla fiskar i första zonen var det den enda jag inte kunde hitta.

Vad gör vi med alla överblivna frukter, grönsaker och fiskar vi har då? Du kan antingen mata dem till ditt djur, vilket ger den extra uthållighet när den färdas mellan öarna – då slipper du att den pausar för en sovstund för att återhämta sig. Eller så säljer du det till en försäljare du kan kalla på när som, med mynten du får kan du köpa fler fröer, alternativt köpa uppgraderingar till båten eller kosmetiska saker till ditt djur.

Det går ju att gå upp i nivå, vilket kan delas upp i några kategorier; fiske, odling, utforskning och ditt djurs nivå. Denna progression sker naturligt genom spelets gång; varje gång du får en fisk får du lite erfarenhetspoäng för det, varje gång du skördat något får du poäng för det. Ditt djur är den enda som kräver att den matas av något som är “Fabled”. Med varje ny nivå får du en passiv uppgradering. För fiske kan du få en automatisk fiskare, som fiskar en fisk åt gången eller en förstärkt fiskelina. För odling kan du få en komposterare, vattenrenare eller att vattennivån minskar långsammare i odlingen. Ditt djur kan få ökad uthållighet eller annat smått och gott. Listan är rätt så lång, men många gånger känns det som att det tar på tok för lång tid att gå upp i nivå, vilket krävs för att kunna köpa vissa uppgraderingar eller låsa upp nya zoner.

Musiken och ljudet i spelet är bra, det är den största anledningen till att jag blir så förbannat avslappnad när jag spelar det – det är själva gameplay delen jag finner något frustrerande då allt tar så djävulskt lång tid. Jag kanske är skadad av att jag behöver ha mycket att göra konstant, då jag finner dötiden i spelet en frustration mer än något som jag kan slappna av till. Men för vissa kanske detta är något som behövs.

Summerat skulle jag vilja säga att detta är en mycket långsammare version av Raft, det är i stort sett samma spel – fast mysigare. Inga hot att behöva oroa sig för och ingen direkt handling att bry sig om. Jag tror det finns en handling. Du kan få brev från dina föräldrar som också är ute och utforskar, men det enda som sägs i breven är dock hur stolta de är över din progression i stort sett. Jag kan bara rekommendera detta till personer som brinner för mysspel och behöver ett spel med lägsta möjliga tempo, men förvänta dig inte några djupare mekaniker i spelet.


Specifikation

Denna recension baseras på Nintendo Switch versionen.
Kommer även till PC & PlayStation 5.

Collector’s Cove. Lägsta pris cirka 200 kronor enligt Steam 2026-03-05.

Kod tillhandahållen av VoodooDuck.
Tillhandahållaren av spelet har inget inflytande över artikelns innehåll.

Du kanske också gillar

Lämna en kommentar