Innehållsförteckning
Turtle Beach fortsätter att leverera gaming headset som inte kostar skjortan. Denna gång får vi PC-varianten av ATLAS 200, ett trådat gaming headset som fungerar på alla plattformar via dess 3,5 mm kabel. Men hur mycket bättre är det till PC med den medföljande USB-ljudadaptern?
Inledning
Att recensera ett budgetheadset är någonting som jag tidigare sagt är intressant, mest för att se vad du får på en begränsad budget. ATLAS 200 kommer i tre olika utgåvor; PC-, Xbox- och en Playstation-variant. Som jag skrev i början är det PC-utgåvan vi fick till oss och den får med en USB-ljudadapter som vi kommer granska. Ger ljudadaptern en fördel mot de andra konsolerna? Ja det kommer vi gå igenom inom kort.
Vad vi får i förpackningen och plattformsstöd
När vi öppnar upp förpackningen finner vi ATLAS 200 – det trådade gaming headsetet och en USB-ljudadapter. Kabeln på headsetet är 1,2 meter långt och ger dig tillräckligt med längd för att koppla in det i din dator (beroende på var du har den stående) eller handkontroller via dess 3-5 mm kontakt.
Mer än så finns inte att hitta i förpackningen och du behöver inget mer heller, med dess 3,5 mm kabel kommer du kunna plugga in den i din PC eller handkontroller till dina spelkonsoler, ja och mobiler också om de har ett 3,5 mm uttag.
Vad du får här är ett headset som i praktiken går att använda på det mesta, men det är på PC som det kommer glänsa tack vare sin USB-ljudadapter. Du kommer dock att få ut en riktigt god ljudbild även på de andra plattformarna också, även om PC är det som får mest ut av den. Jag har pluggat in och testat på båda Playstation 5 och mitt Xbox Series X, inga problem där. Vad du får ut sett till ljudbild kommer vi gå in på lite mer på längre ned i texten.
Känsla, komfort och design
Turtle Beach varierar lite i deras design mellan ovala och cirkulära öronkåpor, därtill deras öronkuddar. Detta headset är av den cirkulära formen och jag måste säga att jag tycker det ger mer utrymme för öronen, samt ett gott djup (måste trycka på kåporna mot huvudet för att öronen ska röra vid drivelementen). Granskar vi öronkuddarna är de stora och fluffiga, fyllda med minnesskum och täckta av dess riktigt mjuka ”atletiskt vävda tyg” som ska ge tryckavlastning. Under min tid som jag använt headsetet måste jag säga att det verkligen ligger skönt över öronen, minnesskummet och det ”altletisk vävda tyget” är supermjukt och känns skönt mot huden. Att kunna sitta timvis har inte varit några problem sett till den biten.
Huvudbandet är inte en traditionell variant med ett helgjutet plastband och en undersida av minnesskum som går över hjässan . Här får vi ett ”flytande” huvudband som ligger innanför en tyg-mesh som håller det på plats (se bild). Du kan dra åt det och få lite mer avstånd från huvudbandet, där du fäster det med kardborrband. Jag personligen hade föredragit ett mer vanligt pannband, då jag tycker det blivit lite väl mycket pillande med att få båda sidorna att sitta rätt på rätt längd. Det blir att den ena sidan inte är mer neddragen än den andra – när väl jag fick det att vara som jag tyckte var bäst rörde jag det ej mer.
Vanligtvis sitter jag och flyttar på huvudbandet eftersom de brukar glida lite framåt, men det är ett problem som jag inte upplevde här. Nu är detta en väldigt individuell sak att anmärka, om då vi har olika huvudformer – men jag kände ändå att det var värt att nämna.
Ser vi sen till färgsättning finns bara PC-utgåvan i ett helsvart utförande, där bara det flytande pannbandet och logotyperna på sidorna av kåporna kommer i grå färg.
Utöver detta har vi den nedfällbara mikrofonen som sitter på den vänstra öronkåpan, på baksidan av den finner vi volymkontrollen via dess scrollhjul. Detta är allt vi behöver komma ihåg – inga knappar för andra funktioner, vilket jag finner skönt att inte behöva komma ihåg vilken knapp som gör vad. Jag byter dock friskt mellan olika gaming headset beroende på vilken plattform jag spelar på (väldigt mycket ett ”jag”-problem).
Om vi tar en koll på kvaliteten finner jag den väldigt bra, jag har vridit och bänt på det ganska hårt och har varken känt eller upplevt någon bräcklighet sett till plasten eller dess konstruktion. Kan det tåla att trilla i golvet utan problem? Ja, för jag har faktiskt tappat det av misstag i golvet ett par gånger (är lite lätt klumpig ibland), däremot gör det så att jag kan säga att det inte var några problem där. Det var bara ena kardborrbandet som lossnade en gång.
Ljud, mikrofon & gränssnitt
När det kommer till headset kommer vi alltid till det som alltid brukar dra ner lite av upplevelsen – dess mikrofon. Här får du i grundljudbilden vad du förväntar dig – du hörs tydligt men varken imponerar eller låter det bästa. Vad som däremot lyfter denna mikrofon är att du på PC kan utnyttja Turtle Beach programvara SWARM II (detta om du använder den medföljande USB-ljudadaptern) som ger dig EQ-inställningar och fyra redan förinställda profiler att välja mellan från start. Vad dessa fyra gör är att de kanske höjer upp bastonerna för att ge dig en fylligare röst, eller höjer mellanregistret och diskanterna för att din röst ska bryta sig igenom annat ljud tydligare. Du kan även skapa din egna EQ-profil baserat på hur du vill att du ska höras av andra.
Som jag nämnde är det ett okej ljud du får ut av mikrofonen. Använder du den på konsoler kommer du göra dig förstådd, men PC är där du kan får ut mycket mer, och via SWARM II får du en liten fördel med EQ-profilerna.
När det kommer till headsetets ljudbild kommer vi behöva nämna standardljudbilden – när du endast kopplat in 3,5 mm uttaget på PC eller konsoler. Här får du en ljudbild som är godkänd överlag, du får en bas som fyller ut när det behövs, ett mellanregister och diskant som har en tydlig balans mellan dessa med basen. Detta är med andra ord en ljudbild som de flesta kommer kunna uppskatta när vi vill titta på en film, spela spel eller vad vi än må lyssna på. När jag spelade Resident Evil Requiem på min Xbox fick jag en riktigt fin upplevelse, då jag fick god översikt i hur ljudbilen lät under de tystare, smygande segmenten med Grace eller de mer hektiskt actionfyllda bitarna med Leon som sköt allt han kunde se. Överlag skulle jag säga att endast grundutbudet på headsetets ljudbild är tillräckligt god nog för att börja överväga att kolla in dem för ett eventuellt köp.
Då detta är PC-utgåvan av ALTAS 200 får vi med, som jag tidigare nämnt, en USB-ljudadapter. Kopplar du in denna i valfri USB-uttag och sedan 3.5 AUX uttaget i den så får vi nu tillgång till allt som SWARM II programvaran har att erbjuda – som EQ-profiler för mikrofonen och ljudbilen vi hör.
Här är det som detta gaming headset lyster till och levererar som bäst. Turtle Beach har sin Superhuman Hearing inställning som öppnar upp och ger en bättre upplevelse sett till hur vi hör i spel. Men andra ord, om du slår igång Superhuman Hearing filtreras ljudbilden på ett sätt som ska förstärka olika delar av dem. Här får vi även ett par olika val av vad som vi kanske vill förstärka; Legacy, Footsteps och Gunshots. Som vi kan utläsa av namnet kan vi lätt förstå vad de ska göra, enkelt förklarat är det att ljudet förstärker en viss frekvens av ljudbilden där dessa ljud ligger. Skulle jag säga att det fungerar till 100%? Nja jag skulle säga att fotsteg kunde jag uttyda enklare när jag hade funktionen igång, men skott fann jag inte var tydligare att utskilja, varken varifrån de kom medan jag spelade t.ex. Call of Duty: Modern Warfare III eller Resident Evil 4. Men om det inte är nog med detta kan du även slå igång WAVES 3D – virtuell 3D-ljudmiljö där vi även här får tre profiler att välja mellan; Games, Music och Movies.
Jag har provat att ha igång Games på WAVES 3D, vilket jag finner är det bästa att ha igång tillsammans med Legacy på Superhuman Hearing. Jag finner att dessa i kombination öppnar upp 3D-rymden så mycket att jag verkligen kan uppskatta spelen jag spelat, Resident Evil 4 har fått mer bredd och yta sett till hur mycket mer du kan urskilja och fått ett betydligt större djup. Sett till Modern Warfare III har vi ett större utbud om vi ser lite på den bombastiska ljudbilden, eller hör kulorna som viner omkring mig medan jag springer som en rädd liten räka genom en sönderbombad stad. Det är här som det här gaming headsetet verkligen levererar och skiner till, samt lägger sig på ett högre skikt än det borde göra för att vara ett budget-gaminheadset. Vad du får här är valet att verkligen välja vad du vill höra, om det är fotsteg eller skotten som viner omkring dig i en förbättrad 3D-miljö. Jag har verkligen uppskattat den rymd och djup som jag slutits in av headsetets ljudbild. Men är det det bästa spelljudet du någonsin har hört? Nej det är det inte – men det som gives här har verkligen varit en upplevelse för ett trådat gaming headset som du kan köpa under tusenlappen.
Programvara
Som jag redan har gått in på under ljudbilden finns det lite saker som du får tillgång till i Turtle Beach programvara SWARM II. Du får tillgång till redan nämnda Superhuman Hearing, Volymkontrollen, Chat Mixer där du väljer om du vill höra spelet eller de du pratar med mest. Du kan då också stänga av mikrofonen i programvaran eller slå igång medhörning för att se hur du ligger till i volym. Sedan har vi också redan nämnda EQ-inställningar för både ljudbilden och mikrofonen. Båda har redan fyra förgjorda EQ-profiler, men du kan gå in själv och skapa dina egna.
Sett till programvara ger den oss vad vi behöver för att kunna ställa in EQ, välja ljudprofiler och enkelt hitta det som vi vill ändra. Det som finns här duger gott och väl till för de flesta användarna, det är ej överkomplicerat och därför användarvänligt – vilket är ett stort plus i kanten.
Priset!
Ser vi till prisbilden i skrivandets stund går detta PC gaming headset att finna för 560 kronor på Amazon.se, vilket är ett väldigt bra pris. Skulle jag säga att headsetet är värt vad det kostar även om vi tittar på de högsta priserna som nu ligger på cirka 722 kronor? Ja, utan tvekan! Det du får sett till komfort, ljudbild och valmöjligheter på PC gör att priset, kontra vad du får, lyfter det väldigt mycket i min mening. Hade jag velat betala mer för att få det trådlöst? Utan tvekan, men då detta är PC-versionen och inkluderar den medföljande USB-ljudadaptern, gör att det egentligen inte spelar roll. Om du sitter vid datorn när du spelar spel är headsetet är som bäst, visst får du en suverän upplevelse om du tittar på filmer eller tv-serier – men det är i spel som användare får ut mest. Kort och gott är detta en väldigt stark rekommendation från min sida.
| Anslutning | 3.5mm |
| Kompatibilitet | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series |
Egenskaper
| Membranstorlek | 50 mm |
| Formfaktor | Over-ear |
| Hörlurskuddar | Memory foam, Tyg |
| Färg | Svart |
Funktioner
| Mute-knapp | Ja |
| Frekvensomfång | 20 Hz – 20 kHz |
Mått & vikt
| Kabellängd | 1,2 meter |
| Vikt | 280 g |
Recensionsex tillhandahållet av Turtle Beach.
Tillhandahållaren av produkten har inget inflytande över artikelns innehåll.
Turtle Beach ATLAS 200. Lägsta pris 560 kronor enligt Amazon.se 2026-03-13.
i samarbete med PriceRunner













