Hem TexterFörhandstittar Förhandstitt: Romestead

Förhandstitt: Romestead

Si vis pacem...

av Andrés Muñoz Hedkvist
4 minut(ers) lästid
A+A-
Nollställ

“Imitation är den uppriktigaste formen av smicker” lyder ett citat, och är det nödvändigtvis något negativt? Det beror helt och hållet på, skulle jag säga. För ett tag sedan recenserade jag spelet Necesse och kan minnas att jag var ganska så nöjd med det – ett till spel att lira med mina nära och kära tänkte jag då.


I skrivandets stund kommer jag inte försöka sälja in Romestead till mina nära och kära, utan det behöver lite mer tid och kärlek då det har en hel del potential att bli något intressant – det finns en stabil grund att utgå ifrån.

Börjar bli en hemstad

Till att börja med är Romestead ett 2D tillverknings action/RPG, du samlar på de resurser som du finner runtom i världen. Allt från mat, till trä och olika sorters malm, som i sin tur kan omvandlas till mer avancerade saker att nyttja för tillverkning. Via en arbetsbänk kan du placera ut byggnader som uppfyller olika syften; gruvor, vapen eller verktygstillverkning eller rustningar och lite till. Dessa byggs av dig men kontrolleras inte av dig – utan du finner karaktärer runtom i världen som söker någonstans att bo, vilket blir din stad, dessa karaktärer kan du välja att ge arbete i de olika lokalerna du byggt. RPG delen är primärt att karaktären går upp i nivå i de olika sakerna han eller hon gör, hugga ved, hacka malm, slåss . För varje ny nivå ökar mängden skada någorlunda procentuellt. När ett visst mål nås får man även en poäng att spendera på en speciell färdighet. 

Uppdragsmässigt har du lite att välja på; tidigt får du i uppdrag att bygga ett altare för att kunna offra saker (eller människor) till några klassiska romerska gudar. Olika saker har såklart olika värde för varje gud, men dessa gudar har oftast små uppdrag för spelaren att fullfölja. Det är klassiska “fetch quests”, leta efter ett objekt och offra till altaret. Som tack får du ritningen till en ny byggnad, du får även poäng för att spendera hos en specifik gud, som låser upp nya byggnader eller ger dig en procentuell ökning i något. 

Utöver att bygga sin stad finns det också en värld att utforska; olika miljöer som innehåller olika monster och olika växter. Det finns vissa frukter som enbart går att odla i en viss miljö, så då blir alternativet att till exempel bygga en liten stad där det finns. Detsamma gäller visst material, tenn finns exempelvis bara i öknen medan koppar finns på slätter eller skogar.

Hantering av material kräver också att dina anställda är kapabla nog att hantera det också, ju mer de arbetar i en byggnad, desto högre nivå får de – vilket innebär att de kan tillverka vapen, verktyg, rustningar och dylikt för högre nivåer. Detta tillför en bonus på mängden skada du gör, baserat på vilket verktyg du nyttjar.

Något jag gillar är hur smidigt spelet känns, visst har du en yxa, hacka och vapen men karaktären skiftar mellan dem automatiskt baserat på vad du slår på och de tar ingen plats i din ryggsäck. Skulle du dö någon gång kommer allt som är på din karaktär; rustning, vapen, verktyg vara kvar när du “respawnar”, medan det som är i ryggsäcken lämnas i gravstenen där du dog.

Grafikmässigt är det Necesse/Stardew Valley-looken som känns igen, inget nyskapande men duger gott och väl för ändamålet. Det som förvånade mig mest var att det var några objekt, såsom vagnen eller katapulten som är 3D objekt istället för 2D. Det matchar kanske inte jättebra med resten av spelets visuella design, men man vänjer sig. Ljudet är dugligt men musiken var nog det jag gillade mest – om någon har spelat Zeus: Masters of Olympus (Olympens Härskare) så påminner musiken väldigt mycket om det. De lyckas skapa den fridfulla, romerska känslan i spelet med hjälp av det.

Ur ett tekniskt perspektiv hade jag en del utmaningar, bland annat kraschade spelet några gånger, och det skedde att spelet minimerade sig själv. Bortsett från det så flöt det på riktigt väl.

Vad jag önskar av spelet dock är ett bättre system för att bygga. Alla byggnader är färdigdesignade, alltså blir det inte särskilt unikt. Därefter känns det inte heller som att det finns så jättemycket att göra för stunden, eller större anledning att fortsätta spela. Det finns grottor att upptäcka, men de är oftast rätt så korta och designen är samma i de jag stötte på. Det är inte ett särskilt matigt spel i skrivandets stund, och det görs inte så mycket för att få det att sticka ut ur mängden, men det är samtidigt inte dåligt. Det är en imitation av Necesse i min mening, som var ett bra spel, men det skulle behöva göra lite mer för att stå på egna ben.

Med allt ovan sagt är jag nyfiken på Romesteads framtid och jag önskar de ett stort lycka till.

Testdator: 13th Gen Intel Core i7-13700F 2.10 GHz, 16GB DDR5, NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB


Specifikation

Denna recension baseras på Steam versionen.

Romestead. Lägsta pris 140 kronor enligt Steam 2026-07-03.

Kod tillhandahållen av Three Friends.
Tillhandahållaren av spelet har inget inflytande över artikelns innehåll.

Du kanske också gillar

Lämna en kommentar