SBGames är en spel och teknikkonferens för både utvecklare och akademiker som årligen hållits i Salvador under 20 år. Här kan latinamerikanska utvecklare träffas, byta erfarenheter och visa upp sina nyaste projekt. Under 2025 visade Shed of Ideas upp sitt jobb på Goldilock One: The Mists of Jakaira och vann både priset för bästa spel och bästa teknik.
Med den inledningen kan man kanske förmoda att detta är ett spel som har mycket att erbjuda. Som ni ser är detta dock en första titt på spelet, vilket innebär att vi endast prövat demot. Vi fick inte tillgänglighet till fulla versionen, så vi kikar lite på vad SBGames främsta urval har att erbjuda.
Här var det inte mycket
Låt mig inleda såhär – utvecklarna är mycket tydliga med att innehållet som finns just nu är långt ifrån tillräckligt och att de gärna tillverkar spelet i samband med den respons de får från fansen. Detta är såklart en regelrätt early acess-format som många andra spel lyckats väldigt väl med, så vi får allt se vad detta kan leda till i slutändan. Med det sagt vill jag gå in på demot som vi blivit erbjudna – och det är sannerligen inte mycket att ta tag i.
Vad vi har i nuläget är en regelrätt variant av Acion RPG med lite tillverkningsmekaniker och ett faktionssystem där du bildar relationer med invånare. Du vaknar upp i ett litet samhälle som en jättelik man utan namn. Varpå du börjar bekanta dig med invånarna av detta lilla frusna samhälle uppe i bergen någonstans så får du förstå att allt inte riktigt är som det borde. Du springer iväg till smeden och får välja ditt närstridsvapen – tvåhandad yxa eller bepansrad handske med sköld. Sedan springer du i väg för att göra lite smått och gott.
Vad som slog mig var att uppdragen liknade väldigt mycket det vi fick göra i World of Warcraft i sitt ursprungsläge. Gå dit, hämta det, prata med denne, plocka dessa blommor, döda dessa monster. Detta fick mig att tappa helt vad de grundläggande orsakerna till detta var, men tillslut lyckades jag komma fram till en variant av grotta. Ned för ett schakt åkte jag, löste ett pussel och slogs mot en boss. Sen var det finito.
Souls? Nej. Hack and slash? Typ
I Goldilock One: The Mists of Jakaira ska vi slåss en hel del, men vad som erbjuds i nuläget är inte någonting imponerande. Vår karaktär rör sig väldigt lätt trots sin storlek och attackrörelserna har väldigt lite tillfredställande kollision med fienderna. Allt känns ’’luftigt’’ med andra ord. Bosstriden som jag utförde under slutet hade några intressanta designval gällande attackmönster, men blev underminerat av hur lång tid det tog att få ned honom. Det var som att gnaga på en bit tegelsten med lösa tänder.
I annan mening gällande designval finns det mycket här som jag oroar mig över. Jag är inte den förste person som förkastar AI som en ondskefull teknik, men i detta anseende finner jag den överanvänd. Vi har många tillgångar i spelet som utan tvekan har tagits fram med dessa verktyg – illustrationer av föremåls ikoner, översättningar som inte alltid funkar. Men det mest gräsliga är röstskådespeleriet som är så platt och utan liv att jag inget annat kan göra än att skaka på huvudet.
Jag bör dock inflika med att säga hur många företag använder AI-tillgångar i sin utveckling som platsinnehavare för kommande innehåll. Bara för att AI används just nu behöver inte betyda att det gör det i framtiden. Fiender, miljöer, karaktärer och deras illustrationer verkar vara handgjorda och kommer förmodligen vara det framöver.
Vad kan vi vänta oss?
I all ärlighet var jag långt ifrån imponerad av Goldilock One: The Mists of Jakairas demo, men jag ska ändå överlåta några få punkter som jag tänker kan vara intressanta för framtiden. Vi har exempelvis funktionen där vi kan köra spelet i lokal-split screen, någonting som spel i nuläget har totalt ignorerat och förkastat. Det var en välkommen punkt att få se, även om spelet i sig var oinspirerande. Vi kan dock föreställa oss om stridssystemet förbättras, faktionerna etableras bättre med mer djup och vi får en mer nyanserade tillverkningssystem istället för ’’hämta 30 svampar, tillverka 5 häslobrygder’’ så har vi ett regelrätt Action-RPG på våra händer.
Berättelsen i sig är av den enigmatiska varianten där vi inte får reda på mer utöver att vi har minnesförlust. Bakgrundsberättelsen som spelas i en introsekvens efter vi startat spelet ger en del svar, med en stor mängd oerhört charmigt – men mycket bristfälliga illustrationer som liknar sådant du hittar på hemsidan Newgrounds. Goldilock One är planeten vi befinner oss på och Jakaira är bergskedjan vi befinner oss i. Vi är en variant av jätteman som finns på Goldilock One och dessa är några som inte vill någonting annat än att bli erkänd och prisad för sin styrka och skicklighet i strid. Vi har dock bannlysts av okända skäl och sedan svimmar vi av någonstans i bergen av Jakaira.
Med detta sagt så var första titten över. Inte särskilt mycket att hänga i granen och jag förstår verkligen inte vad SBGames ser med denna titel. De kan möjligtvis sitta på en version av spelet vi inte fått kika på än, vilket gör mig en aning nyfiken.
Utvecklarna hälsar även att spelet kommer vara tillgängligt för $10 och efter varje större uppdatering kommer priset att öka med $1. De har även ett gäng med roadmaps på sin Steam-sida. Kika gärna där om du blivit nyfiken.
Testdator: AMD Ryzen 7 5800X3D, 32 GB DDR4, GeForce RTX 2080 Ti









