Gillar du förstapersonsstriderna i The Elder Scrolls, men önskar en mer linjär bandesign? Då kan Fatekeeper vara ett spel för dig. Om du har stridsvana nog.
En fallen värld, och en råtta?
Berättelsen i denna Early Access-version är något vag. Vi spelar som en krigare som befinner sig i en värld där det tidigare skett en katastrof. Världen är i stort sett öde och bara ruiner kvarstår. Vid vår sida står en mystisk talande råtta som ger dig uppdraget att bege dig genom en grotta fylld av monster. Jag uppskattar mystik i spel, men här känns det hittills som att saker och ting är lite för otydliga för att jag ska känna ett driv framåt. Till skillnad från många andra rollspel skapar vi inte vår karaktär. Därför hade jag uppskattat om spelet hade ett intro där du får reda på mer om din karaktär och varför han befinner sig i den sits han gör. Det känns som att det finns mycket intressant att lära sig om världen, men som inte visas för dig i dess nuvarande skick.
Det är värt att nämna att nuvarande version inte har särskilt mycket innehåll. Det tar mellan 2-5 timmar att spela igenom Early Access-versionen, medan utvecklarna säger att fulla spelet kommer ta runt 15 timmar. Det är i min mening en lagom längd för ett linjärt actionäventyr. Här rör det sig om ett nivåbaserat actionrollspel i förstaperson. Det finns sidovägar att gå, där du bland annat kan hitta material för alkemi (mer om det sen), rustning och vapen samt läkande föremål. Trots att spelet inte har någon karta förstår jag lätt vart jag ska härnäst, vilket i min bok är bra bandesign.
Miljöerna i denna tidiga version varierar från klippor och grottor till ödelagda ruiner. Klipp- och grottbanan är mer linjär och innehåller ett antal avsatser du måste hoppa över för att ta dig vidare. Om du missar ett hopp är det game over och du måste börja från senaste sparpunkt. Ruinbanan är däremot mer öppen och innehåller några alternativa vägar att ta sig fram på. Jag gillar variationen och hur olika banorna känns. Däremot är de lite ojämna i längd. Jag kände att ruinbanan var lite väl kort jämfört med resten av banorna i nuvarande version. Det kanske finns ett syfte, då det finns mer att utforska här än i övriga banor, men det var fortfarande märkligt.
En dans mellan svärd och magi
Ett stort fokus i Fatekeeper har lagts på striderna. Du har tillgång till ett enhandsvapen, som är en yxa eller ett svärd. Detta enhandsvapen kan du slå svaga eller starka slag med. Svaga slag är snabbare, men gör mindre skada. Starka slag är långsammare, men kan öppna upp för ytterligare attacker mot fiender med sköldar. Dessutom kan du använda vapnet för att blocka, och om du tajmar blocken rätt kan du parera fiendens attacker. Utöver närstridsvapnen har du även tillgång till olika typer av magier. Till exempel kan du kasta eld på fienderna så att de brinner, is så att de fryser eller vind så att de flyger iväg. Magier konsumerar mana, vilket betyder att du inte kan använda dem obegränsat. Jag gillade magisystemet. Det kändes kul att överlista fienden genom att exempelvis knuffa ner dem från en klippa eller frysa ner en grupp av fiender, vilket gjorde att jag lättare kunde ta ner dem en och en. Spelet lägger ett stort fokus på fysiken. Slagen känns som att de innehåller tyngd och när jag fick in ett slag kändes det tillfredsställande.
Jag tyckte stridsmekaniken var väl genomtänkt, men jag har lite problem med striderna i sig. Du slåss ofta mot en klump fiender och om du blir träffad tar du mycket skada. Dessutom känns det som det är väldigt lätt att bli omringad och dö. Fiender är aggressiva och det gäller att vara på sin vakt. I nuläget känns spelet svårt, och nästan lite orättvist. Det är tydligt att spelet är riktat mot en hardcore-publik som är van vid genren, men jag hoppas att de för in svårighetsgrader till det fulla släppet för att göra spelet mer tillgängligt.
Många system, litet utrymme för användning
Någonting som det inte riktigt finns utrymme att testa fullt ut i nuläget är progressionssystemet. När du dödar fiender får du erfarenhetspoäng och när du går upp i nivå kan du spendera ”färdighetspoäng” på ett erfarenhetsträd. Detta träd är enormt stort och tillåter dig att låsa upp nya magier och göra dig starkare. Jag har svårt att se hur du kan fylla hela trädet på bara 15 timmar. När jag var klar hade jag inte ens nått nivå 10, vilket inte ger särskilt många uppgraderingar att röra sig med. Som jag nämnde tidigare finns det ett alkemi-system, där du kan kombinera resurser för att skapa brygder som ger buffar och förmåner. Att utnyttja detta system är väsentligt för att ta dig igenom tuffa strider. Jag hade önskat att spelet informerade om detta system. Det finns nämligen ingenting som instruerar oss spelare att detta system finns.
Något jag lade märke till under min spelsession var avsaknaden av pussel. Det är tydligt att utvecklarna vill lägga fokus på striderna. I fulla versionen hade jag uppskattat om utvecklarna lade in några fler pussel i miljöerna för att ge variation till upplevelsen.
En annan aspekt jag vill att de lägger till är kontroller-support. Just nu går det bara att spela med mus och tangentbord, vilket förmodligen är det optimala alternativet, men för den som är mer van med kontroll hade jag uppskattat om alternativet finns.
En atmosfär full av magi
Något jag snabbt reagerade på var hur snyggt spelet var. Spelet blandar det vackra och färggranna med det realistiska och makabra på ett snyggt sätt, till skillnad från exempelvis Skyrim är detta mer brutalt och riktigt blodigt. Om du ska spela på de högsta inställningarna kräver spelet en riktigt stark dator, Dock tyckte jag att det flöt på hyfsat under medium-inställningar på min dator (se specs nedan). Om du har har en sämre dator skulle jag avråda från att skaffa spelet.
Ljudmässigt tycker jag att spelet gör ett bra jobb med att kännas som ett fantasy-rollspel, med medeltidsinspirerad musik. Dock är musiken i nuvarande läge lite högljudd som standard, samt loopar lite för ofta. Till den fulla versionen hade jag önskat fler musikstycken.
Sammanfattningsvis är Fatekeeper ett spel som visar mycket potential, men som behöver slipas till på en del punkter. För den som gillar rollspel i förstaperson kan det vara värt att hålla koll på!
Testdator: Intel Core i7-12650H, 16GB DDR5, RTX 3060
Denna recension baseras på PC-versionen. (Early Access)
Fatekeeper. Lägsta pris 9,99€ enligt Steam 2026-06-13.
Kod tillhandahållen av THQ Nordic.
Tillhandahållaren av spelet har inget inflytande över artikelns innehåll.






