För över 30 år sedan började Star Trek: Voyager sändas och höll på i över sex år. Under berättelsens gång behöver karaktärerna ta svåra val för att komma vidare i sin resa. Hur skulle det gå om andra val gjordes i stället? Det är vad jag kommer att ta reda på här.
Jag vill först säga att jag inte har sett Star Trek: Voyager och har därför ingen som helst koll på händelserna i serien. Det innebär att jag inte vet vilka val som görs i serien och leder till “rätt” slut eller tvärtom.
Spelets berättelse börjar med att rymdskeppet Voyager under kapten Janeways direktiv blir träffat av en energivåg under ett uppdrag och skickas ut till deltakvadranten. Isolerade, utan möjlighet att tillkalla hjälp, med stora delar av skeppet förstört börjar skeppets besättning det hårda arbetet att ta sig hem. Det är inte en rak väg, utan många svåra val kommer behöva göras under spelets gång och de här valen kan få ödesdigra konsekvenser. Ett tidigt sådant val är att riskera liven hos en hel planet för möjligheten att ta sig hem. Det är inte säkert att skeppet ens kommer hem men det är ett val många kommer att ha en åsikt om. Under berättelsens gång kommer besättningen att ändras på grund av nya medlemmar, dödsfall eller förräderi. Vad som hela tiden ligger i fokus är målet att ta sig hem, vilket jag tycker presenteras bra och konsekvent.
Jag tycker det är en intressant berättelse och jag gillar spel där mina val har betydelse. Tyvärr känner jag inte att det är så mycket mina val som spelar roll som det är vilken procentuell chans de har att faktiskt lyckas. Vid vissa val hjälper det att ha vissa karaktärer tillgängliga för att de ökar chansen att lyckas. En läkare är bra vid medicinska beslut och en ingenjör vid teknologiska val; det känns rätt uppenbart egentligen. Nu gäller det inte alla val, men många gånger misslyckas jag med det jag vill göra på grund av slumpen. Det känns oerhört surt att, på grund av ren otur, förlora strider eller att skeppet tar skada när det samlar in material. Kombinera det här med att varje profil bara har en sparfil resulterar det i en bitter smak när jag upptäcker att jag inte kan komma vidare på min nuvarande resa.
Spelet må kalla sig roguelike men bortsett från att jag lär mig vad olika val innebär låser inte spelet upp några belöningar när jag förlorar. Jag sitter alltså med ett spel med en enda sparfil, där mina val påverkar berättelsen med en procentuell chans för att lyckas med saker och när jag förlorar är det över. Eller, det är inte nödvändigtvis över för jag kan ju ladda om sparfilen men det är inte som att mina chanser att lyckas helt plötsligt ökar när jag gör det. Jag är i samma dåliga situation som jag var innan.
Voyager reser från sektor till sektor i deltakvadranten, samlar in kunskap, besättning och material för att klara resan hemåt. Det är en del att hålla koll på under resans gång som bränsle, bygg- och forskningsmaterial, mat och besättning. Dessutom behöver besättningen ha någonstans att sova och äta för annars sjunker deras moral och de kan välja att lämna skeppet. Eftersom skeppet tog stora skador på grund av energivågen behöver jag laga maskiner för att få tillgång till hela våningar där jag sedan kan rensa rum på skräp för att bygga nya rum. Det krävs dock en del planering, för jag har bara en begränsad mängd byggmaterial och en begränsad mängd elektricitet för att hålla igång rummen.
Olika uppdrag kan behöva att jag bygger specifika rum och besättningen kan ha önskemål om att jag bygger något för att hålla uppe moralen. Dessutom blir besättningen efter ett tag trötta på att vi befinner oss i samma sektor för länge och deras moral sjunker på grund av det. Jag tycker att det är mycket att hålla koll på och det hjälper inte att spelet inte är helt tydligt med vad olika rum gör. Ta elektriciteten som exempel, spelet förklarade för mig lite snabbt var det produceras men sedan hoppar det till andra saker jag behöver fokusera på och jag glömmer bort allt om elektricitet. Sedan bygger jag rum och lyckas inte förstå hur jag får till mer elektricitet för att hålla igång skeppet, för allting stängs av för att spara el, och slutar med att jag förlorar. Det är möjligt att spelet förklarar bra och jag blev bara överväldigad av all information samt allt som händer, vilket fortfarande är ett problem.
Ibland blir det strid och det kan vara på grund av mina val eller att det dyker upp fientliga skepp i bakhåll som attackerar. När det blir strid kan jag antingen låta slumpen avgöra eller själv ta kontroll över Voyager. Eller, kontroll och kontroll, jag kan välja mellan olika kommandon och aktivera missiler samt förmågor från de besättningsmedlemmar som deltar i striden men det är allt. Känns återigen som att det är mer slumpen som avgör om jag går vinnande ut ur striden än min skicklighet. Hade varit kul om jag hade fått flyga runt skeppet själv samt sköta vapnen.

BORG!
Jag sa tidigare att det är mycket att hålla koll på och det gäller även spelets menyer. När jag åker runt mellan planeter får jag en vy över skeppet och solsystemet jag befinner mig i. På toppen av skärmen ser jag alla olika resurser jag kan samla in, men problemet är att alla resurser inte är direkt tillgängliga. De blir dock tillgängliga under spelets gång men jag tillbringar alldeles för mycket tid med att åka mellan de olika planeterna för att hitta resurser som inte är tillgängliga ännu. Jag har möjlighet att forska fram nya rum, teknologier samt möjligheter att själv skapa resurser. Men för att göra det behöver jag ha forskningspoäng och resurser att spendera. Det känns hela tiden som att oavsett vad jag gör har jag aldrig tillräckligt för att göra det som behövs. Längre in i spelet går det åt än mer resurser men mina möjligheter att samla ihop mer blir sämre. Det är en balansgång för mig som spelare att hålla koll på mina resurser, men det känns som att jag blir motarbetad av spelet.
Utöver det känner jag att det är lite rörigt att hitta olika platser eller efterforska olika saker för att komma vidare i huvuduppdragen. Det är de här uppdragen som har varit den största anledningen till att min besättningsmoral sjunker, för med spelets alla menyer och rum är det ibland svårt för mig att lista ut vad det är de vill att jag gör. Ett exempel: jag ska forska fram en lösning på ett problem (det låter vagt men det är för att det finns flera uppdrag med just den här delen) och jag tänker då att lösningen finns i menyn med vad jag kan forska fram. Efter att ha spenderat flera minuter i de olika kategorierna och inte hittat något fortsätter jag att spela och funderar på varför jag inte kan komma vidare. Det står ju där till vänster på skärmen att jag ska forska efter den här lösningen men jag hittar den ju inte! Det visar sig att jag ska göra den här forskningen i rymdskeppets vetenskapslabb, inte på forskningsmenyn. Ja, där känner jag mig dum men samtidigt, varför behöver spelet ha två olika platser för att forska fram saker? Jag kan komma åt forskningsmenyn via labbets meny, men den har också sin egen knapp på tangentbordet för snabb åtkomst. Det är kanske bara jag som inte tänker tillräckligt långt här men det hade kunnat vara tydligare.
När det kommer till presentation känner jag att spelet ser okej ut. Det är inget avancerat eller speciellt rent grafiskt men det fungerar väl. Jag uppskattar att jag får se illustrerade scener under uppdrag i kombination med text för att få en bättre bild av vad det är som händer. Det känns dock lite stelt när besättningen ska prata med varandra, kameran hoppar från person till person medan de pratar men det är inte som att jag kan se några skillnader i deras humör. Jag får läsa vad de säger men ibland är det röster som pratar med varandra, men de är få. Musiken låter bra och ljudeffekterna likaså men jag har inte mycket mer att säga om det.
Allt som allt känns det som att de hade något på gång här, speciellt för de som är fans av serien. Att kunna uppleva en alternativ version av en berättelse är något jag tycker är kul. Men spelet har en del problem, vissa av dem är kanske större för mig än vad de är för andra, men på det stora hela hade jag önskat att utvecklarna tog ett steg bakåt för att se om de hade kunnat göra saker smidigare.
Testdator: AMD Ryzen 5 2600X, 16GB DDR5, GeForce RTX 3060
Denna recension baseras på PC-versionen.
Spelet finns även till Nintendo Switch 2, Playstation 5 samt Xbox Series X|S.
Star Trek: Voyager – Across the Unknown. Lägsta pris 34,99€ (motsvarar ca 374 kronor) enligt Steam.com 2026-03-09.
Kod tillhandahållen av Daedalic.
Tillhandahållaren av spelet har inget inflytande över artikelns innehåll.





