Hem Allmänt Principer för speldesign – bakom kulisserna på våra favoritspel

Principer för speldesign – bakom kulisserna på våra favoritspel

Vi vill inte förstöra magin, men här är receptet för galet roliga spel.

av Redaktionen
2 minut(ers) lästid
A+A-
Nollställ


5 ingredienser för roliga spel

Bra speldesign handlar om att skapa en digital upplevelse som spelare inte kan få nog av. Hur hjärnan upplever det går faktiskt att hacka; det handlar bara om att använda rätt ingredienser.

1. Slumpen

Forskning visar att när belöningar är något slumpmässiga blir hjärnan mer engagerad och i stort sett använder alla populära videospel slumpen. Det behöver inte vara en så stor del av spelmekanismen som på casino, där slumpen är det viktigaste elementet i spelet, men den finns nästan alltid där. Om du vet vad du ska leta efter: skattkistor, lyckohjul och till och med fienders beteende baseras ofta på slump och sannolikhet.

2. Flera objektiv

Gärna flera stycken och lager på lager. Tricket är att du alltid ska ha något att se fram emot eller sträva efter. Kanske finns det flera uppdrag på väg eller en process som ska bli klar som du väntar på. När du har slutfört ett mål har du redan påbörjat ett annat och fortsätter därför att spela tills du når nästa milstolpe, men du är då redan igång, osv. Bra exempel på detta är cityspel där spelaren ofta väntar på olika byggnader som ska bli klara, inkomster från företag som ska hämtas in och mer – allt på en och samma gång.

Eftersom människor psykologiskt har svårare för att sluta tänka på någonting när de saknar känslan av ett avslut är flera mål samtidigt ett bra sätt att se till att spelaren aldrig känner sig helt klar med spelandet.

3. Visuell feedback – direkt

Egentligen är väl alla spel bara visuell feedback och nummer som går upp. För att ett spel ska kännas levande ska allt ha visuell feedback på direkten. Det ska vara tydligt och synligt när du gör någonting, även för de minsta handlingarna, såsom att hålla muspekaren över interaktiva objekt. Att du får visuell feedback direkt är någonting spelaren inte tänker mycket på, men titta på ditt favoritspel så ser du nog att det gäller där också.

4. Nivåer, poäng & ledartavlor

Människor har en naturlig tävlingsinstinkt. Denna kan uppmuntras genom att introducera nivåer, poäng och ledartavlor. Du behöver inte nödvändigtvis tävla mot andra – att levla upp är nog för att ge en känsla av tillfredsställelse – men att kunna tävla mot andra spelare leder till ytterligare motivation att göra framsteg i spelet så snabbt som möjligt.

MMO-spel drar full nytta av detta och ställer spelare mot varandra både på ledartavlor och i direkta dueller och utmaningar. Ingen chans att någon hade fortsatt spela så länge på många MMO:er om den sociala aspekten – och antalet överlägsna spelare – inte hade funnits där för att öka motivationen.

5. En övergripande berättelse

Om inte målen håller kvar spelaren så kanske berättelsen gör det. Människor är utvecklade för att älska berättelser och är ofta beredda att utstå en hel del för att få veta hur det slutar. Nästan alla populära videospel har en tydlig berättelse bakom målen och spelmekanismerna. Kidnappningen av Princess Peach förändrar egentligen inte spelupplevelsen på något sätt, men ger ändå spelaren en anledning att kämpa vidare till nästa nivå – berättelsen har börjat och nu vill du hinna till slutet.

Du kanske också gillar

Lämna en kommentar