Innehållsförteckning
Vad händer när en klassisk kortbyggare får för sig att kasta ut den vanliga spelplanen och istället låter dig utforska en mörk grotta i förstaperson? Jo, du får Shroom & Gloom – ett märkligt och färgstarkt roguelike där svampar ska besegras, kortlekar ska byggas och allt möjligt i omgivningen kan användas för att ta sig längre ner i mörkret.
Två kortlekar, två sätt att spela
Shroom & Gloom är vid första anblicken ännu en kortbyggande roguelite där du börjar med en liten kortlek som du sakta bygger upp under resans gång. Grundidén är bekant: besegra fiender, få belöningar, uppgradera dina kort och plocka på dig nya förmågor som förhoppningsvis gör nästa strid lite enklare. Skillnaden är att spelet inte nöjer sig med en enda kortlek.
Den ena används under striderna, där du turas om med fienderna och försöker skapa så effektiva kombinationer som möjligt. Här handlar det om att attackera, försvara sig och utnyttja de kort som finns tillgängliga för att ta kål på de märkliga svamparna som står i vägen. Det finns dessutom gott om möjligheter att modifiera och förbättra korten längs vägen, vilket gör att en till synes medioker startlek utvecklas till någonting betydligt farligare. Sedan kommer den del som jag tycker gör Shroom & Gloom betydligt mer intressant än en vanlig kortbyggare. Mellan striderna får korten nämligen följa med ut i själva världen mellan striderna.
Kortleken följer med ut i mörkret
När det inte är dags att slåss använder du en annan kortlek för att ta dig fram genom grottorna. Här fungerar korten mer som verktyg än traditionella stridskort. De kan exempelvis användas för att laga saker, bryta sönder hinder eller tända eld, men det finns betydligt fler funktioner än så.
Detta gör att utforskandet blir mycket mer än att gå från den ena striden till den andra. Dörrar kan öppnas, kistor kan undersökas och olika objekt i omgivningen påverkas beroende på vilka kort du har på handen. Det blir nästan som att kortleken fungerar som din verktygslåda, där det gäller att förstå vad varje kort faktiskt kan användas till. Det är dessutom här spelets två kortlekar verkligen börjar hänga ihop. Belöningar och nya möjligheter under resans gång kan påverka hur dina framtida val ser ut, samtidigt som korten du hittar kan förändra hur du tar dig an både strider och utforskning.
Ett annorlunda sätt att se på korten
Att Shroom & Gloom utspelar sig i förstaperson är samtidigt en av dess mer intressanta idéer och någonting jag har haft vissa problem med. Du tar dig fram genom banorna med hjälp av W och kan samtidigt titta runt, precis som i ett vanligt förstapersonsspel. När du riktar blicken ned mot korten lyfts det aktuella kortet upp så det blir betydligt enklare att läsa. Problemet är att korten du inte omedelbart tittar direkt på hamnar så långt ner på skärmen att texten blir svår, eller rentav omöjlig att läsa.
Det innebär att jag ofta behöver gå igenom korten, ett efter ett för att komma ihåg exakt vad de gör. Efter ett tag lär du dig förhoppningsvis kortens funktioner genom både text och symboler, men innan dess kan det bli lite onödigt omständligt.
Det finns även ett alternativ för att stänga av kamerans rörelse upp och ner, vilket är välkommet eftersom kameran hela tiden ständigt följer musens rörelser. Problemet är att korten då hamnar delvis utanför skärmen, vilket istället gör dem svårare att läsa. Det känns därför som ett område där utvecklarna fortfarande har lite finjustering kvar att göra.
Mycket potential, men behöver mer variation
Det finns mycket som jag gillar med Shroom & Gloom. Kombinationen av ett förstapersonsbaserat dungeon crawler-upplägg och två separata kortlekar är definitivt spelets stora styrka. Det känns annorlunda från många andra roguelites och det finns framför allt en hel del potential i hur utforskning och strider vävs samman.
Samtidigt har jag hittills upplevt att rundorna kan bli ganska lika varandra. När den första wow-känslan över den annorlunda spelidén lagt sig börjar vissa moment kännas mer förutsägbara, och här hoppas jag att den fortsatta utvecklingen kan bjuda på mer variation.
Eftersom Shroom & Gloom är byggt för Early Access finns det också gott om utrymme för utvecklarna att fortsätta bygga vidare på grunden. Team Lazerbeam har själva beskrivit att spelet ska utvecklas tillsammans med spelarnas feedback, med mer innehåll, nya vägar, kort, karaktärer, uppdrag och utmaningar under Early Access-perioden.
Det är med andra ord svårt att säga exakt vart Shroom & Gloom kommer att landa, men grunden är utan tvekan intressant. Jag ser redan nu en hel del potential i den märkliga blandningen av kortbyggande, utforskning och svampjakt – nu gäller det bara att se hur mycket spelet kan växa innan det når sin fulla form.
Testdator: Intel Core i9-11900K, 32GB DDR5, RTX 3090
Denna förhandstitt baseras på PC-versionen.
Shroom & Gloom. Lägsta pris 169 kronor enligt Steam 2026-09-15.
Kod tillhandahållen av Devolver Digital.
Tillhandahållaren av spelet har inget inflytande över artikelns innehåll.








