För den oinvigde kan Xenoverse-spelen verka svårbegripliga. Ja, för den oinvigde kan förmodligen Dragon Ball i sig vara svårbegripligt. Oavsett är denna serie en av animeindustrins största flaggskepp med miljontals fans världen över. Om du läser detta är du du förmodligen ett fan redan!
Bandai Namco har äntligen börjat släppa ordentliga nyheter kring nästa Dragon Ball Xenoverse och visar på att de vill ta lite nya riktningar med serien. Den 28:e denna oktobermånad var det 10 år sedan vi fick ett nytt huvudtillskott till serien, men för några veckor sedan under slutet av september fick vi på Nördliv ta del av en presentation för DRAGON BALL XENOVERSE 3. Här fick vi lite känsla för de nya idéerna som Bandai Namco vill presentera. Vi flög runt i nackbrytande hastigheter, viftar runt med våra lemmar tills fienden verkade gå ned och slängde in några Kamehamehas för extra god effekt. Här har du våra första intryck av detta spel!
För er som inte är så insatta i serien är Dragon Ball Xenoverse-spelen varianter av fighting/rpg-hybrider där du får skapa en karaktär i Dragon Ball universumet. Denna spelserie inriktar sig starkt mot fans som vill uppleva sina egna styrkefantasier och skapa nya, ikoniska slagsmål mellan ärkefiender. Spelen följer typiska RPG-uppdragsformer där du får utforska begränsade världsytor och genomföra en stor mängd olika uppgifter – oftast genom att slå ned någon eller något. Det finns även multispelarläge, inom vilket spelare kan ge sig på svårare och större utmaningar tillsammans.
Nya tillskott och legendariska karaktärer
Upplägget vi fick ta del av hade ungefär en timmas speltid. Först fick vi skapa vår karaktär, däribland vi fick välja viken ras vi ville ta – Saiyan, Namekian eller Freeza-klanen. Det ska även finnas människor och Majin (demonperson med varierande utseenden) som i tidigare spel, men även tillkomma Androids i framtiden. Under denna presentation fick vi bara testa de jag nämnde i början. Efter detta tittade vi igenom lite olika varianter av karaktärsbyggen som erbjöd olika attribut – sådana som är anpassade för närstrid, suga åt sig skada, strid på distans, läkande färdigheter eller bara roliga varianter som glaskanoner.
Härtill fick vi även titta på någonting intressant. Utvecklarna Dips Corporation vill att du att du ska åkalla och tillskansa dig styrkorna från etablerade karaktärer genom animén likt avatarer. Denna titel tar plats under år 1 000 (dryga 150 år efter Xenoverse 2) och bygger vidare på de berättelsemoment som etablerades under föregångarna. Nu blir det dock mindre tidshoppande och mer fokus på det som är nytt. Denna era ska nämligen etablera nya händelser och nya karaktärer likt en mjuk omstart av serien. Men det innebär inte att vi blir av med arvet, snarare tvärtom. Att tillskansa sig en avatar innebär att du kan slänga i väg en Kamehameha likt Son Goku, men även träda in i spelutrymmet som honom. Detta kräver att du tilltagit dig tillräckligt med kamppoäng som du tjänar genom striden. Detta fungerar likt en superstyrka som tar slut efter en kort stund.
Slagsmål i luften
Efter vi gick igenom detaljerna av starten var det dags att ge sig in i självaste slagsmålen. Vi fick välja tre olika uppdrag att spela – en där vi skulle spöa 50 fiender, en där vi skulle försvara två radiomaster och en tredje där vi fick besegra två slutbossar. Jag och mitt lag på fyra individer gjorde bra ifrån oss och lyckades klara alla tre utan större problem – trots att vi alla hade varierande kunskaper om stridssystemet. Det var dock enkelt att koordinera distanserna mellan oss och fördela de olika ansvarsområdena, men kanske inte lika lätt att förstå vem som gjorde mest och minst effekt.
Att slåss i Dragon Ball Xenoverse 3 var lite som att bli sex år igen och sitta bredvid din familjemedlem med andraspelarkontrollen i handen. Du vet inte nödvändigtvis vad du gör, eller hur du gör vad – men det känns väldigt häftigt. För den som inte är ett inbitet fan av Dragon Ball kan potentialen av kontroll kännas något skräckinjagande, eftersom du slåss i en tredimensionell yta med både vertikala och diagonala rörelseförmågor. Du kan som exempel flyga och hålla dig flytandes medan du slår ned någon annan som gör samma sak. Det blir ofta att du antingen kommer ovanför eller under dina fiender, vilket kan bli överväldigande i början och få kameran att jobba emot dig.
Tre uppdrag är inte särskilt mycket innehåll att testa, men vi fick ändå en ganska god överblick över stridssystemen. Vi kan som sagt använda oss av seriens legendariska karaktärer och deras krafter, vilka vi aktiverar och låter skapa förödelse med ett typisk nedkylningsupplägg. Jag hoppade in en gång som en från Freeza-klanen och tog Freeza som min avatar, vilket blev lite som att ta an sin förfaders krafter för att besegra fienderna. Det var ett litet kul sätt att rollspela och jag tror många andra kan känna desamma.
Samla dem alla!
Jag blir personligen intresserad av hur Bandai Namco förklarar resterande upplägg gällande ursprungskaraktärerna. Vi ska alltså kunna ge oss ut i världen och hitta alla dessa och tillskansa oss deras essäns – eller spirits som de kallas. Därefter ska de kunna utvecklas och gås upp i nivå med, vilket både erbjuder spelet en samlingsaspekt av att vilja hitta alla 130 st, samt fördjupning i de du finner mest intressanta.
I slutändan var det inte särskilt mycket mer vi fick ta del av under presentationen. Det vi fick var däremot tillräckligt för att vara intressant. Striderna var intensiva, effektarbetet häftigt och den visuella stilen är alltid lika Akira Toryama-trogen med all den energi detta innebär. Jag är intresserad av att utforska hur det skulle kännas att skapa en karaktär som helt och hållet är min egen och börja från start för att sedan jobba mig uppåt. Jag vill utforska världen och se vad Dimps Corporation har kokat ihop för nytt till Dragon Ball – mestadels för att se vilken riktning serien ska ta härnäst. Men detta får ni säkert läsa om när vi släpper den fulla recensionen här på Nördliv!








