Nu börjar vi närma oss hösten, eller beroende på var i Sverige du är kanske det är höst redan (eller rentav vinter). Till hösten väcks det oftast myskänslor hos många, mig bland annat. Det finns inget bättre en kylig dag än att slå sig ner med en kopp te och ett spel att glömma bort sig i. Oftast brukar det röra sig om att återbesöka Stardew Valley. Nu kan det ha dykt upp ett till spel på marknaden som kan sättas i rotation till höstperioden.
Med betoning på ordet “kan”, för spelet i sig fokuserar på lite annat jämfört med vad klassikern Stardew Valley gör. Nu pratar jag om spelet Farming Camp av Innerfire Studios vars utseende påminner oerhört mycket om Stardew Valley, men innehållsmässigt skiljer sig en del, på gott och ont.
Premissen är enkel; du spelar som Alessandra, en tjej vars dröm är att bli en “Evertree”-bonde, en person som har som primära uppgift att ta hand om ett träd som kallas för “Evertree”. Tydligen är det ett väldigt svårt jobb, då enda sättet att utse vem som ska bli nästa bonde görs genom sommarlägret där vi befinner oss. Första dagen utses Alessandra som ansvarig för sitt team “Blueberry Jam”, och det finns två till team som tävlar om äran.
Handlingen är utspridd på 27 dagar, vilket låter som mycket, men är väldigt lite tid i verkligheten. Strukturen är som följer; som ansvarig över ditt team kan du ge Mike och Rey order om vad de ska göra dagligen. Dessvärre är de lite kinkiga av sig och kommer inte göra samma uppgift två dagar på raken, utan behöver variera. Allt som allt finns det ungefär fyra huvuduppgifter att göra; odla, underhåll, fiske och djurvård.
Av de fyra aktiviteterna är det bara underhåll som inte tar tid att utföra. Dagarna är uppdelade i segment, förmiddag, eftermiddag, kväll. Fiske, djurvård och odling för dig vidare till nästa segment under dagen, vilket innebär att om du fiskar eller odlar på en dag så har du inte tid att göra något annat under dagen. Vilket är var Mike och Rey kommer in, de kan frigöra så du bara behöver utföra två uppgifter per dag, och eftersom underhåll inte påverkar tiden är det värt att nyttja den tiden för dig själv. Det finns såklart för och nackdelar med detta, Alessandra verkar få flest resurser om hon utför vissa uppgifter själv, så är du i behov av en specifik resurs kan det vara bra att hantera de områdena själv, när din kvot är uppnådd kan du skifta över det till Mike eller Rey. Förmiddagen och eftermiddagen är enda tiden på dygnet som går att jobba på, kvällen är tid för att samtala med vissa karaktärer innan det är dags för sömn.
Att odla är enkelt, du har 9 tomma fält där du kan så olika frön, vilka frön du har tillgång till byts ut veckovis och du har oändligt av dem. Med tiden låser du även upp gödsel för att skydda växterna från ohyra, samt förmågan att spela lite gitarr vilket påskyndar växandet. När växterna vuxit färdigt kan dessa plockas och du kan plantera nya om så önskas. Djurvård handlar enbart om att fylla på med vatten eller mat, samt klappa eller borsta djuren. Fiske är väl den svårare av dem, då det kräver att du styr en båt och undviker skräp och stenar på en flod, men plockar upp fiskarna som kommer mot dig. Skulle du få slut på bränsle eller båten ta för mycket skada avbryts det, men du får åtminstone behålla det du fiskat upp. Underhåll kräver bara att du plockar skräp och reparerar några staket här och var.
Måndagar till fredagar är fokuset att arbeta, lördagar är det matlagning på agendan och söndag är den enda faktiska vilodagen med en summering av de intjänade poängen för veckans arbete och avslutade uppdrag. En väldigt stor del av spelet är relationsbyggandet med andra karaktärer. Det finns en hel del dialoger från karaktärer som uppstår specifika dagar och tider, de viktigaste av dem tar upp ett segment med tid, vilket innebär att det kan vara svårt att planera sin dag fullt ut. Det kändes oftast som att jag rent spontant var tvungen att välja mellan resurser för att fullfölja ett uppdrag eller samtala med en person för att fördjupa relationen med dem.
Uppdragen i sig handlade oftast om att få tag i specifika resurser åt andra karaktärer som önskade det; ingredienser, ved eller dylikt, inget mer avancerat än så. För det mesta var det saker som du fick tag på bara genom att spela spelet, men det kunde uppstå väldigt specifika förfrågningar som var lite svårare att lösa inom tidsramen, vilket kunde resultera i att uppdraget misslyckades. Om ett uppdrag misslyckades var det dock ingen större förlust, det skulle enbart innebära att du fick mindre poäng mot slutet av veckan.
Som jag nämnde innan är relationerna en stor aspekt av spelet. Dessvärre är karaktärerna inte särskilt intressant skrivna, speciellt inte Alessandra, och det känns inte som att det finns ett egentligt syfte med att det finns så stort fokus på relationerna. Om man tar hennes primära motivation, att bli en Evertree-bonde, är förklarat som att det är något hon gör för sin familj genom sina dialoger med andra och hennes väldigt många interna monologer. Men, när första veckan är avklarad får hon ett samtal från sin mamma att de var tvungna att sälja sin butik då de inte hade råd att ha kvar den. Alessandras respons blir då att hon “måste bli en Evertree-bonde”, vilket inte skiljer sig från hennes ursprungliga mål. För spelaren ska detta bli ytterligare en morot att klara av det, men det finns ingen relation till Alessandras familj för att detta ska bli en äkta motivation.
Alessandra som karaktär är tråkig, hennes motivation är alltid att bli en bonde, och det är tydligt att hon kommer bli det från starten. Hon upplever inga egentliga motgångar, utan är bara den som ser till så andra mår bra och gör sitt jobb, hon är skriven på ett vis som gör att man inte riktigt hejar på henne för hon gör inga framsteg – hon är ju redan på topp som karaktär. Om det var några karaktärer jag starkt ogillade så var det lärarna i sig, visst är de lite underliga, men deras personligheter är vidriga. Vid ett tillfälle försvinner alla lärarna och även några elever, Alessandra bestämmer sig då för att fortsätta ta hand om gården under deras frånvaro vilket går bra, såklart. När lärarna återvänder hotar de med att stänga ner sommarlägret tidigt och skapar drama bara för att.
Så handlingen och karaktärerna är inte särskilt givande, och gameplay är inte särskilt avancerat, vad mer finns det i spelet? Rent visuellt är det ganska så fint att kolla på, det finns några moderna finesser med ljussättningen som gör sig oerhört mysigt, såsom eldflugor som dansar runt i luften på sina håll. Ljudet var också bra, inget att anmärka på och musiken var helt OK bakgrundsmusik. Ur ett tekniskt perspektiv var spelet inte särskilt bra dock, jag spelade på den första Switchen och upplevde att antalet bildrutor per sekund minskade avsevärt i vissa områden vilket känns underligt med tanke på spelets oerhört enkla grafik, å andra sidan fanns det vissa effekter som kändes lite mer moderna som säkert var boven i det hela.
Överlag var spelet ganska så “meh”, det är lite småmysigt helt klart, men det är inte ett spel som kommer bli ett “go-to” nu till hösten. När handlingen är avklarad är det klart och karaktärerna är inte intressanta nog för att det ska vara värt att återbesöka en andra gång och dess gameplay får mig inte direkt att längta tillbaka till det.
Testdator: 13th Gen Intel Core i7-13700F, 16GB DDR5, NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB







